Ruito
Ruito
发布文章136

触控正式宣布代理Glu射击游戏《火线指令2》

全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu Mobile交予触控科技代理的《火线指令2》于2014年3月5日登陆iOS平台,曾在55个国家获得AppStore免费榜第一的排名。

2014-06-12

酷传2014年APP版本更新报告:开发者最爱周五更新版本

酷传统计了2014年03月01日至2014年05月31日这个时间段排行榜前500名的更新情况,其中游戏APP的更新频率高于应用APP.

2014-06-12

天润控股转型开篇 拟6.1亿元收购旭游网络

6月9日晚间,因筹划重大资产重组而停牌逾三月的天润控股发布重组预案。公司拟向上海旭游网络技术有限公司(下称:旭游网络)持股人,以发行股份方式收购旭游网络100%股权。

2014-06-10

King Hunt:教你如何微创新

开始你在切水果,然后水果变成了木乃伊,士兵,企鹅,板凳,大块的糕点等各色奇怪的东西,而且你还在拯救世界。这样的变化能让你的手指在屏幕上多停留一会儿么?

2014-06-10

手游策划如何快速炼成 数值把控是关键

每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公 ...

2014-06-10

手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝

Twitch的一份调查报告显示,玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高 学历,而非游戏玩家的这一比例仅为 36%。57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是 68%。

2014-06-10

《上帝之火》:大作为何短命

《上帝之火》如果在四年前上架,人们会惊叹一个小小的手机竟然可以装得下这么精致的游戏;如果在四年后上架,那么它也会是一款不错的大作。 开发者在开发一款大作之初应该大致判断一下作品完成时间,以及游戏完上架时的市场形势,这样才会在游戏推出时乘上时代的潮流,收获满意的成果。

2014-06-09

探讨设计一款优秀潜行游戏的方法

潜行与逃离作为在潜入类游戏中玩家二选一的可能,如何安排其循环比例使得游戏能够在此间找到一个使得二者保持平衡同时不损伤其趣味的解决方案?相信下面的文章能给你带来的启示不是一星半点。

2014-06-09

中、美、韩三国手游市场分析报告:美国61%手游玩家为女性

手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析 ...

2014-06-06

神州泰岳宣布代理EA旗下足球游戏《FIFA 2014巴西世界杯》

游戏葡萄6月5日消息,今日下午,神州泰岳联合EA中国举办了一场发布会,宣布EA旗下产品《FIFA 2014巴西世界杯》由神州泰岳进行大陆地区代理发行。

2014-06-05

友盟2014年Q1移动互联网报告

友盟2014年Q1移动互联网报道,重新认识三线互联网用户。

2014-06-04
扫码关注公众号