呆嫖
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《白猫计划》,来中国还是好猫吗?

不管黑猫白猫,能赚到钱的才是好猫,在众多折戟沉沙的引进游戏面前,想要做成自己的《白猫》,国内游戏圈还需越过重重沟坎。

2014-08-27

员工为什么抛弃你

年轻开发者频频跳槽?明明给出高薪却要离职创业?身为老板却束手无策?与其担心员工不了解自己,倒不如反思自己是否具有留住员工的才能。做为领导者,认识自己的员工,是你最基础、最重要的才能。

2014-08-24

淘宝代充找到了退款漏洞,苹果开发者成待宰羔羊

近日,三剑豪开发商风际游戏CEO张霆在微信朋友圈发布了一条消息,在消息中,张霆表示最近三剑豪坏账率迅速拔高,而经过调查,是因为这些钱在充值付款之后,用户向苹果提出了退款申请,由于苹果的退款机制不需要经过厂商确认,因此造成了坏账。

2014-08-22

《刀塔传奇》在海外被山寨,开发公司来自中国

8月7日,一款名为《Heroes Charge》的游戏在海外多个国家与地区App Store悄悄上架,开发商名为uCool。如果不是因为游戏截图中露出的战斗场景截图无法不令人联想到《刀塔传奇》,这款游戏本来不会受到任何注意。

2014-08-15

今天你加班了吗?

我们不可否认加班创造的奇迹,但加班与否与项目能否成功没有必然联系,加班带来的诸多风险与不加班带来的诸多问题孰优孰劣可能只是一个“没有对错,只看利弊”的问题。

2014-08-14

为什么在中国买不到好周边?

版权方、版权管理方、设计方、生产方、渠道方、用户是周边产业链的六个主体环节,而如果IP具有充分价值,却没有能够在周边商品的销售中得以表现,那就说明这里面的某些环节,出现了一些问题。

2014-08-12

3天、500万用户和1亿访问,“神经猫”的社交神话

《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,三天时间内游戏访问量超过一个亿。

2014-07-24

资深设计师详解如何打造S级手游美术

本文从美术风格、UI设计、递进设计、平面布局四个方面,阐述了一名游戏美术对精品的不懈追求。

2014-06-05

在日本做游戏的那些段子(附葡萄大讲堂第二期视频)

在本周四晚上,我们在北京举办了一期葡萄大讲堂活动,由爱贝云计费全程赞助。 活动邀请了前Square Enix设计师姚姚丸为大家分享了日本游戏设计和制作和在日本做游戏的那些日(duan)子,姚姚丸的分享欢乐槽点不断,其中亦有干货,今天我们放出本次活动的视频和内容介绍,和遗憾没有去到现场的大家一同分享。

2014-05-19

iOS锁榜背后:积分墙变局

包括昨日锁榜在内苹果的一系列举动正在预示着某种变化,很有可能排名算法将会再次调整。调整范围将会波及刷榜、ASO优化(有分析认为秘密和天天动听下架和过度ASO优化有关,苹果对待ASO优化的态度也越来越严格),而积分墙也极可能被矛头指向。对于积分墙往常睁一只眼闭一只眼的苹果,现在看起来,正在有所动作。

2014-05-09

四个人、一年和三十万——游戏人的“中二”与坚持

严格来说,这其实应该是放在DemoWall栏目的一篇文章,不过它所承载的内容,显然远远超过了产品本身。上海篝火游戏组,四个人一年三十万,打造了《EZ冒险在符文大陆》,这不是一款完美或者惊艳的游戏,但是当我们仔细去观察它,你却无法否认,游戏的内核正在散发美妙的光芒。

2014-04-30

海外市场那些坑:啪啪三国出海记(附葡萄大讲堂第一期视频)

在游戏葡萄与GA游戏教育学院联合主办、UCloud特别支持的第一期葡萄大讲堂上,魏坤讲述了《啪啪三国》的游戏制作和出海经验,其中谈到港澳台日韩市场的特征,以及《啪啪三国》海外版遇到的各种坑。

2014-04-14
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