梁子
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DataEye 2015年HTML5游戏Q2数据报告

7月4日,移动游戏数据分析平台DataEye在H5GDC大会上发布了一份《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》。

2015-07-04

乐元素栗学勇离职创业,他瞄准的13亿体量蓝海游戏市场是什么?

在把《开心消消乐》打造成国民级的休闲游戏之后,栗学勇还想做一款国民级的竞速游戏。

2015-06-26

给你重生的泪和掌声写在《莎木3》公布之后

每一年的E3似乎都在提醒我们,我们这一代人,注定是横跨着电子游戏最疯狂生长历史成长的一代人。

2015-06-19

《跑跑卡丁车》制作人黄承国谈如何做竞速手游

《跑跑卡丁车》登顶App Store免费榜之后,制作人黄承国首次解读低调上线背后的故事。

2015-06-18

这些游戏人在用自己的方式改变“世界”

游戏圈,从来不乏善意。

2015-06-16

轻松登顶免费榜的《跑跑卡丁车》为何如此沉默?

种种迹象表明,世纪天成并不想这个时候就让《跑跑卡丁车》接受大众的检验。而葡萄君关心的是他们还在等什么?

2015-06-12

如何与上级建立信任?谈游戏公司中反馈的重要性

工作没有反馈,上下级之间会怎样?带着疑问换位思考一下。

2015-06-09

《潮爆三国》CEO大宝:全能制作人的微信之路

4月22日,微信推出了首款动作卡牌游戏《潮爆三国》,首周便冲进App Store畅销榜前五名。上线一个月后仍保持在畅销榜前20的位置。

2015-05-28

著名游戏人刘铁走了但他留下了这些对国产游戏影响至深的作品

著名游戏人刘铁于2015年4月26日在成都因意外不幸逝世,终年43岁。热爱游戏事业的他曾担任多款知名游戏的主策划。刘铁的告别仪式将于2015年4月30日上午10:00举行,地点位于成都南灵殡仪馆南灵居三号。

2015-04-29

Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?

本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答。

2015-04-21

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2015-04-13

不断升级的价格战 渠道为王的时代还能持续多久?

在中国,每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。今天,我们就探讨一下手游渠道的价格战争是如何演变和发展的?

2015-02-12
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