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刷榜重启了

最近这些日子,可以看出来各个刷榜公司的敬业程度了。有些公司的员工已经连续放假;有些不吃不喝在办公室里打地铺连轴转了N天研究算法。经过这些哥们的努力之后,终于,Appstore又能刷了。榜单的暂时性纯净又难以保持了;发行商和CP,尤其是推广能力差的公司们又开心了。刷榜就像毒品,一旦刷了,就没它不行。

2013-08-16

《仙侠道》项目负责人将自己的名字融入作品当中,这种做法常见吗?

叶斌:我们使用真名,把自己做为角色加入游戏有3个原因

2013-08-15

众筹:游戏募资新方法

正好看到一个众筹模式案例,与大家分享。

2013-08-15

商业化调整:游戏怎样多赚钱

商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。

2013-08-14

Oppo游戏堂7月份数据分析报告

单机付费排名次序为:《捕鱼达人2》、《燃烧的蔬菜2》、《水果忍者》《神庙逃亡2》《滑雪大冒险》;网络付费游戏前五名则分别是:《王者之剑》、《秦美人》、《我叫MT》、《大掌门》、《武侠》。

2013-08-13

Unity3D的两个坑

其一是因为编辑器很容易关联不同的脚本,如果开发者经验不足,会让脚本之间依赖混乱,最后组织结构如同蜘蛛网,修改起来极其麻烦。第二个坑更惨。

2013-08-13

[活动预告]数据与运营:游戏葡萄CLUB线下活动第一期

第一期活动由游戏葡萄和Talkingdata联合主办,主题是“数据与运营”。秉承只举办精品活动的精神,第一次线下活动不超过10人,闭门讨论,只聊干货。

2013-08-12

苹果不能刷,安卓刷不刷?

对于手游圈里的大部分人,这部分线下市场是躲在阴影底下的,不为人所知。但当线上推广手段已经用尽的时候,还是不少厂商会琢磨线下刷机的事儿。

2013-08-09

宅男CP如何利用微信做游戏?

如何让用户之间自主互动是一件很难的事情。尽管我们在产品中设计了各种G点,但是目前最有效的还是PVP,但是我相信PVP并不是唯一的。

2013-08-07

微信给手游行业带来什么?

如果说微信游戏对开发商还是喜大于忧的话,对渠道商就是一个明显的威胁了。

2013-08-05

EA离场?外资游戏公司在中国的困难生活

对此,游戏葡萄一点都不惊讶:Gree中国办公室关张的鸡飞狗跳劲儿还历历在目。外资游戏公司和裁员、遣散、高管离职这些词儿好像脱不了关系,至少最近两年,他们在中国的日子十分窘迫。

2013-08-04
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