9月21日,《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)国服公测发布会在上海召开,代言人陈坤亮相发布会,并与bilibili董事长陈睿、日本Aniplex社长岩上敦宏、DELiGHTWORKS制作人盐川洋介等嘉宾共同完成《FGO》国服上线启动仪式。会上曝光,《FGO》将于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。
会后,各家媒体对bilibili董事长陈睿、bilibili副总裁张峰进行了群访。陈睿表示,要将Fate的IP价值从二次元扩大到三次元,让更多层面的用户了解Fate,而邀请陈坤代言,也是踏出这一步的标志。
张峰也透露,《FGO》国服运营最大的准则就是给玩家“原汁原味”的日服体验,所以除了必要的本地化内容外,不会做出过多的改动。而围绕《FGO》和Fate系列作品,bilibili今后还计划展开一系列游戏内外,线上线下的相关活动。
bilibili董事长陈睿登台致辞,首先公布了《FGO》国服的预注册数据。自8月11日开启预约以来至今,《FGO》的官方预约人数已经超过290万,并预测在iOS版本上线前将突破300万。
bilibili和Fate的首次合作,始于Fate系列经典动画《Fate/Zero》,这是bilibili上第一部与日本同步播出的动漫作品。之后的《Fate/ stay night [UBW]》也刷新了当时bilibili站内番剧的播放记录;直到今天,仍有许多UP主在bilibili上自发地围绕Fate系列题材进行二次创作。bilibili已经成为中国Fate粉丝的最大聚集地,而Fate系列也已经成为了bilibili上最有影响力的动漫番剧IP。
对于《FGO》的国服代理,陈睿表示,其实早在日服上线之时,bilibili就已经第一时间和FGO版权方取得联系,最终谈下《FGO》国服的代理权;接下来bilibili也希望能够尽最大的努力,保证游戏上线之后稳定运行。bilibili有了《FGO》,才会让喜欢Fate的用户们真正的开心,从而会更加喜欢bilibili。
作为《FGO》版权方代表,日本Aniplex社长岩上敦宏在致辞时提到,Fate系列作品在日本和中国拥有非常多的忠实粉丝;《FGO》去年在日本上线至今,取得了非常可观的成绩,目前参与《FGO》国服预约的人数已经达到了290万,这在游戏业界是属于名列前茅的,甚至是动漫题材游戏中的NO.1。这也证明了中国粉丝对于这款游戏有着极高的关注度,他对于《FGO》在中国接下来的发展充满期待。此外社长先生还在现场展示了武内崇送给《FGO》国服的祝福礼物。
武内崇先生手稿:英灵·卫宫士郎和Saber·阿尔托莉雅
作为《FGO》产品的制作人,来自DELiGHTWORKS公司的盐川洋介围绕游戏的剧情故事、战斗系统、制作班底和声优阵容等几方面展开介绍了《FGO》的产品特色与设计理念。
剧情方面,《FGO》由Fate系列原作者奈须蘑菇等剧作者经过全新创作,拥有超过100万字的主线故事,可以满足Fate粉丝对于剧情阅读的需要。战斗方面,《FGO》在维持简单操作的原则下,试图设计出更富有策略性和变化的过程,来丰富玩家的打法。另外,游戏还采用了众多日本著名角色设计师和实力出众的声优,国服玩家也能够享受到原汁原味的配音。
随后,《FGO》国服代言人陈坤登台,表示了他对二次元作品的喜爱。陈坤曾观看过不少日本动画作品,其中Fate系列是他的最爱之一,早在四年前《Fate/Zero》于国内上映时便沉浸其中,庞大的世界观和丰富的人物设定是最吸引他的地方,这也是几年前他就在自己的微博发声,推荐粉丝关注Fate系列的原因。
成为《FGO》国服代言人,陈坤便在微博上表示“这是做粉丝能达到的最高境界”,发布会现场又调侃,“国服上线后一定会玩”、“最喜欢金闪闪的感觉,但向往的是亚历山大大帝的风采”,而且会“将这次的代言费全氪到游戏里”,这也引得现场粉丝阵阵欢呼。
bilibili董事长陈睿随即上台将Fate系列角色Saber冲田总司的手办亲手赠予陈坤,陈睿表示,大部分Fate粉丝表达了这样的心声——《FGO》找别人代言我不服,坤哥代言我服。在《FGO》代言人的选择问题上,bilibili不在乎这个人的名气多大,长相帅不帅(虽然陈坤确实很帅),其实需要的是一个真正懂Fate,真正喜欢Fate的人。
发布会最后公布,《Fate/Grand Order》国服将于9月29日率先发布iOS版本,并在10月13日启动全平台公测。会后,在媒体群访中,官方还透露了《FGO》国服相关的更多信息。
记者:bilibili目前的收入来源分为哪几块,游戏占多少?
陈睿:我们代理《FGO》快有两年了,当时没想那么多,只是认为Fate系列的正版手游必须拿下,而没有考虑收入。B站的商业模式有游戏业务、广告业务等等,组成部分和大多数互联网平台没有太大区别,只是我们的用户里二次元受众更多。
游戏业务在我们收入中占很重要的地位,原因在于B站没有多少广告,广告业务带来的收入要远远低于游戏业务,所以反过来游戏业务的占比会很高。
记者:为什么在今年的节点开始花大力气做二次元内容?以及针对Fate来做大量的市场预热?
张峰:对于很多互联网公司来说,游戏业务是流量变现,但是B站的游戏业务,是完成B站用户对内容的需求。不管内容需求是面向视频、直播,还是游戏,用户只要对内容产生了需求,我们就得做内容,国内没有,我们就从国外引进。完成了用户的内容需求,同时把钱赚了对双方来说都是好事。
对于Fate我们做大量的市场预热、开发布会,从利润的角度来讲,开销会很大。但我们认为,用户看了陈坤代言,看了我们的发布会,他们为Fate付费,他们看Fate的动画,会促使Fate整个IP的扩大。我们希望游戏业务是整个IP业务的一环,能让Fate更加立体,这是我们为什么在Fate上投入这么多精力的原因。
我们希望《FGO》能成为一个承接二次元和三次元的产品,用户看了Fate会喜欢游戏,用户认真玩了游戏会喜欢上Fate,然后就能进到整个IP中。bilibili希望二次元能够扩大,而Fate这个IP与《FGO》这款游戏就很有可能具备这样的潜力。
记者:《FGO》的运营方式是否会有别于B站现有的产品?
张峰:关于二次元用户的运营,其实bilibili是比较有把握的,我们本身就在这个领域积累了很多经验,所以这方面不会有太多问题。那么关于二次元之外的内容,游戏的发行运营,还是该怎么做就怎么做,三次元的传播方式、营销方式的大方向,我们是不会偏离的,只是在细节上会存在一定的差异。
记者:国服和日服最大的不同是哪些?
张峰:首先,我们整个把日服的代码重构,目前整个的服务器的代码全部重写以后,包括打包、文本更新等工作都是我们自己来做的,这得益于我们在《FGO》这个项目上投入的十几个人的团队,他们都有很多游戏本地化的经验。
其次,国服会在版本节奏上有一定变化,针对中国用户的版本消耗速度来优化,我们认为中国的版本消耗速度比日服的消耗速度要快。所以除了代码重构和版本节奏之外,其余的内容都是原汁原味的。
记者:会不会考虑推出一些联动活动?
张峰:会有。联动是二次元是非常常见的营销方式,我们肯定会做,我们会借鉴日方的一些联动的方式,和日方一起商量来推出合适的联动活动。