对于腾讯来说,《暗区突围》算不算是一款成功的产品?
我认为,公司现在对成或不成的判断不一样了。以前可能是希望产品猛冲上去,把赛道占住,把对手挤走,形成竞争优势。但现在,我们会看产品够不够稳、有没有潜力、服务对象的规模有多大。
有人说这个品类是次世代爆款的一块拼图,你觉得它什么时候能够拼好?
投资人愿意听这种故事,是因为当「拼图」完成,产品成为爆款,再来的新品TA就不愿意投了。 但从研发角度来说,我觉得根本没有所谓的拼图。任何游戏元素或者玩法设计都是一体两面,不可能真的做到博采众家之长,而不取众家之短。