二次元启示录
前些年国内二次元游戏市场呈现一种纺锤形态,现在它越来越像一个马提尼高脚杯。 能盛下“活水”的部分,几乎只有已经成为头部的厂商,或者已经成功过的产品。而被淘汰掉的厂商里,一部分是圈外想来分羹的,一部分是走捷径做抄袭的,还有一部分是没有资源、时间建立自己阵地的。 对于更多有理想有创意和热爱这个领域的人,或许只能在二次元红海之中、舆论环境和竞争压力之下,一边明辨开放世界、工业化等等诱惑,一边用差异化思路、内容表达、成本把控杀出一条血路。
这是葡萄的底线,没有更多了~
前些年国内二次元游戏市场呈现一种纺锤形态,现在它越来越像一个马提尼高脚杯。 能盛下“活水”的部分,几乎只有已经成为头部的厂商,或者已经成功过的产品。而被淘汰掉的厂商里,一部分是圈外想来分羹的,一部分是走捷径做抄袭的,还有一部分是没有资源、时间建立自己阵地的。 对于更多有理想有创意和热爱这个领域的人,或许只能在二次元红海之中、舆论环境和竞争压力之下,一边明辨开放世界、工业化等等诱惑,一边用差异化思路、内容表达、成本把控杀出一条血路。