9月23日,在2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)的VR分论坛上,腾讯互娱研发部副总经理沈黎分享了腾讯在VR内容研发上的尝试,并公布了两款在研的项目。
第一款是一则代号为“Comet(彗星)”的太空射击游戏,于2015年下半年开始研发。这款游戏使用了虚幻4引擎,效果比较真实,并已经能实现基于Kinect的手势追踪交互。
由演示视频可知,这款产品的玩法有些类似《EVE:Gunjack》,但玩家只要移动手掌,便可操控火力的射击方向。按照沈黎的说法,这是为了探索VR领域的引擎适配、渲染和交互情况。
第二款是代号为“Solar(太阳系)”的轻度社交游戏,于2016年上半年开始研发。这款游戏采用了Low Poly的卡通风格,目的是适配包括移动VR设备在内的全部平台。
在游戏中,玩家可以进入类似于选择应用主界面的大厅,更换服装,和其他玩家交互,玩德州扑克,绘画、PPT演示等等。沈黎称,他们还会引入UGC的内容,并在日后尝试现实捕捉技术。
“你是男生,但可以在VR里扮演女生。摄像头将捕捉你所有的面部表情,并让你的声音也变成娇滴滴的女声。两三年内,这种技术就可以到达一定深度。”
仅就视频而言,这两款产品的表现力明显超过其他国内的同类产品。在腾讯公布这两款项目之后,短时间内,国内敢立项太空射击和轻社交VR游戏的CP应该不太多了。此外,这也意味着腾讯在VR引擎适配、渲染、交互上面的探索达到了相当的高度。
值得一提的是,主持人问了沈黎一个问题:“脑后插管会不会是VR下个阶段的形态?”沈黎面带微笑:
“你确定现在不是吗?”