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视点|付费榜上的“难兄难弟”
本周,葡萄君发现了一件很有意思的事:两款icon、说明都一模一样,但名字却不一样的产品出现在了付费榜前列,而且排名相邻。话不多说,看图:
到当天晚上快11点时,“两兄弟”还紧紧挨在一起:
到今天,两款游戏已经彻底掉出了付费榜Top 150。
带着一丝好奇,葡萄君同时下载体验了两款游戏。从登录界面来看,除了名字,两款游戏也并没有体现出什么不同,连服务器名都是一样的。
为了区别,葡萄君在两款游戏中的ID分别为“1号葡萄君”和“2号葡萄君”。
进入游戏后,两款游戏的开场剧情也是一模一样的。
从后续的游戏内容来看,这两款游戏实际就是同一款游戏,只是使用了不同的名字,在App Store上传了两个不同的游戏包。
两款游戏所使用的宣传素材也都一模一样
就同一个产品,用不同的名字上传两个游戏包的做法,也许厂商是想验证哪一个名字更吸量。但两款产品同时出现在榜单前列,还靠得如此之近,未免也太巧了吧?
如果将这两个包完全视为同一款游戏,此前我们见过这样的做法:正版产品上线之前,有的厂商可能会先上线一款品质较差的山寨产品,以此来提升用户对正版的关注度。
但这款游戏的做法,实在有些捉摸不透。平心而论,在葡萄君后续的体验中,尽管游戏套用了已经烂大街的三国IP,同时又是落了俗套的MMO式玩法,但这款游戏实际上品质并不算差,可以说要比很多产品都要好,包括打击感、画面精细程度等多个方面。
老实说,游戏品质其实要比很多产品都要好
不过,出现前文那样的状况,实在有些尴尬了。而且,从用户的角度来看,两个不同的游戏包,架设的是不同的服务器,本来游戏的总量可能就不是很大,而这样又将已有的用户进行了分流,倒是有些得不偿失了。
而如何实现两款游戏同时进入付费榜单前列的位置,大家都懂的。
葡萄君之前在和一些国内团队交流时,有人曾分享过一个比较类似的做法:同一款游戏,用不同的名字上传两个不同的游戏包,其中一个是正式上架版本,而另一个会作为游戏的测试服。每次需要对游戏现有内容进行改变时,或者有新的内容推出,他们会先在测试服中进行测试。
当新的内容和改动得以验证,才会加入到正式版本的游戏包中——通常情况下,测试所用的游戏包不管是在榜单中的排名,还是在厂商自己对产品的推广宣传中,都是不太可能进入到大众视野的。用他们的话来说,这算是受限于苹果的规则所进行的“偷跑”。
回到两款产品同时进入大家视野的现象上来。国内的榜单基本不可信,尤其是付费榜,应该是国内最早被玩坏的榜单。但刷榜,已经是国内很多产品在市场推广环节上的标配,可以让产品更快进入到大众的视野。
这又回到葡萄君曾提及的话题了,完全依赖刷榜手段获得出镜的游戏,普遍都不能在榜单上停留太久,毕竟从产品本身的角度来看,这类游戏普遍不具有太强的自身造血能力。
而且类似的玩法,在四年前就已经是某大厂惯用的洗钱模式,现在又出现了这么明目张胆的情况,特别是两款游戏还要在榜单上“双宿双飞”,难道不是一种倒退吗?
对于这样的做法,葡萄君朋友圈里出现了这样的评价:
且行且珍惜。