葡萄君希望为即将过去的2016留下一些什么。
过去的这一年,游戏葡萄仍然把目光聚焦在了产品、运营、市场这些和游戏人息息相关的领域,并撰写了大量的行业分析和深度报道。我们希望这些点滴的记录能够对推动行业的进步起到一点作用,也希望帮助想了解、进入这个行业的新人更快速的了解行业。我们同时也希望让更多平台的用户看到游戏葡萄的内容,因此在头条号、网易新闻、界面等媒体平台,用心运营了一年之后,也收获了近10万的用户。
回到正题,我们在2016年的最后一天,精选了过去一年葡萄君发布的精华文章。如果中间没有挑选到你曾经喜爱过的文章,欢迎在留言帮我们补全它。
【发现产品的闪光点】产品成败的经验与教训
《拳皇98终极之战OL》:从上线20%次留到月入过亿,如何起死回生?
《皇室战争》:为什么你永远做不出《皇室战争》?
《阴阳师》:两年研发,从9人团队到年度爆款,制作人亲述如何立项?
《球球大作战》:制作人详细复盘:如何做到1亿用户与1500万DAU?
《剑侠世界》:可能是目前商业模式最为大胆的MMO手游
《影之刃2》:靠什么拿下10个苹果首页推荐,我们和梁其伟聊了聊
《RO仙境传说》:两年研发时间,他们做了这款最奇葩的MMO手游
《代号:硬核》:大破国内众筹纪录,这个9人的独立团队凭什么?
《ICEY》:Steam畅销榜第一,这个独立游戏凭什么突围市场?
《不思议迷宫》:6天登顶付费榜,几乎全是五星好评,它如何做到的?
《黑盾》:五个月改引擎,一个月做Demo,这个VR游戏如何一炮而红?
《Beholder》:极权社会下思想警察的挣扎与反思
《女神异闻录5》:如何用美术重燃日式RPG的光辉?
《说剑》:或许这款游戏已经摸到了艺术的门槛
【你国游戏圈】国内游戏市场缩影
从融资两亿到拖欠200人工资、劝人离职,这家公司真的错了么?
低薪苦干四年一无所有,团队突然解散还拖欠工资:创业的坑能有多大?
【营销案例】营销案例全复盘
前《我叫MT》营销操盘手解密:如何把一个事件做成CCTV新闻?
【榜单观察】新人快速了解行业必备,老人按需
上半年27款非腾讯网易系新游冲进畅销前20,我们从中发现了这些
200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间
Top 300中42款产品被清榜,排行榜大震动下,几家欢喜几家愁?
【人物】有价值的分享和对话
《拳皇98》曹楠:好游戏口中的“节奏好”究竟是指什么?
bilibili副总裁张峰:我们为什么拒绝你所谓的二次元游戏
心动网络CEO黄一孟:中国游戏只有两条路,理想和良心可以卖钱
女王盐:曾在昆仑、网易、百度任职,她最后却当了一名游戏主播?
纪杨&穆飞:这个美术风格横跨半个世纪,却屡受苹果青睐
网易高级美术总监鬼轩:详解次世代MMO流程管理及设计理念
触控CEO陈昊芝:H5游戏500万流水我不信 陈书艺:绝对真实
Epic Games篠山範明:想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑
37手游VP贺鸿:从被公会坑,到畅销前三,我们如何三年完成蜕变
【葡萄学院】最实用的产品经
彭悦:COK的社交之道:把SLG做成MMO,用雨林法则解决不平衡
《放开那三国》小白:长线运营如何做好内容规划和付费设计
魂世界CEO刘哲:为什么中国的游戏做创新那么难?
《少年三国志》程良奇:500万成本打造出20亿流水的爆款突围之路
前《永恒之塔》技术总监鲁栋振:如何用Unity实现更高品质的美术效果?
仙剑3、4制作人张孝全:玩家不看剧情是因为你写的烂
《天堂2·血盟》主美札肯:如何制作畅销榜前五手游的3D场景
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而2017年,我们除了保持在移动游戏领域的深度报道之外,也会在电竞、PC、主机、VR等领域为读者带来更多的专业观察。我们的线上学习社群品牌“葡萄学院”也将持续为游戏人提供一个可以真正学习交流的平台。
好了,感谢你能看到现在。我们2017年见~