去年2月,一款名为《城与龙》的攻城游戏在日本App Store上线,并将于近日在国服开启首测。该游戏主打日本30年前经典画风,在上线后曾获得畅销榜第13位。目前《城与龙》的畅销榜排名波动频率以月为周期,稳定在第25位至第75位的范围内。
目前日本手游畅销榜长期被卡牌游戏、RPG和益智类游戏所占据,而且排名情况相对固化。攻城游戏并不是日本手游的主流游戏,除了《城与龙》以外,也几乎没有同类游戏能够进入该榜单的前二十。
App Annie给出的《城与龙》在日本App Store上线后的畅销榜排名情况
虽然无法和排名前十名的热门手游相提并论,不过既然《城与龙》能够获得畅销榜前二十的位置,其自身肯定具有一些能够吸引到日本玩家的特点,其中最重要的一点就是日式的“丑萌”画风。
日式“丑萌”画风,触碰了日本玩家的兴趣点
相比现在主打萌系画风设计的手游市场,《城与龙》的画风算是另辟蹊径。从怪物设定的角度来看,这款游戏的画风与30年前发行过的《勇者斗恶龙》有着一些相似点——设计出来的角色并不是那么美观,而《城与龙》的这一丑萌设定,触碰到了一部分日本玩家的兴趣点,使他们参与到游戏中。
《勇者斗恶龙1》怪物一览
《城与龙》中的怪物
比如游戏中形象各异的怪兽蛋,如果以正常的绘制方式,可能会以不同的斑点和条纹组合方式来区分。然而在《城与龙》中,怪物蛋被赋予了各种特性设计,具有较高的辨别度。
形象各异的怪物蛋
另外,《城与龙》UI界面的色彩方面,也体现出其与怪物保持着一定的协调性。比如上图中美杜莎蛋下方的“2400CP”,数字和英文分别使用了不同的颜色。这两种颜色的搭配看似有着很大的反差,而这一反差又恰恰契合于怪兽蛋的形象。
横版攻城对战,可以自由选取战斗方式
战斗画面采用了横版模式,可以更加直观地展现战斗效果。和塔防游戏的“敌方进攻,我方防守”的特点不同,《城与龙》选择了互攻模式。玩家可以选择在黄线左侧区域内的任何地方增加怪物士兵,而增加士兵则仅需要点击黄线左侧区域即可完成。
而《城与龙》的战斗方式与玩法类似的塔防游戏相同,依然是自动战斗。除了部分士兵是防守类士兵外,其他生成的士兵能够自动行进和索敌,完全不需要玩家手动操作。这一设定迎合了较为轻度的手游玩家群体。
另外,玩家可以根据战况,随时增加怪物士兵来迎击敌人,或绕开敌人直接攻打对方城堡,提高了游戏的策略性。
模拟养成全靠挂机,提高士兵属性需购买装备
除了攻城对战模式,《城与龙》中还增加了模拟养成,不过金币、食物和怪物经验的数值提升,都需要挂机才能实现。
玩家要通过点击牧场中的果树和鸡(或鸡蛋)来提升食物量,而收获金币则需要点击探险家搜索到的宝箱。这两种资源的积累全靠挂机,挂机时间越长,能够收获的东西越多。另外,如果玩家想要在《城与龙》中提升怪物士兵的经验,也只能靠将士兵放置到训练所这一条件才能实现,而提升经验依然靠挂机。这一设定提高了游戏粘性,增加了玩家的挂机时间。
在提升怪物士兵属性方面,《城与龙》除了采用上面说到的怪物训练来提升属性外,还在研究所中为不同的怪物士兵配置了各种各样的装备。只要玩家购买怪物士兵的装备,无论是否设置此装备,对应的怪物都可以提高属性值。虽然目前可选择的装备还很少,但是玩家还是可以通过装备的搭配,更改出自己较为满意的怪物形象。
“土巨人”在开发出“岩石身体”这一装备时增加了属性值
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城堡升级难度不小,游戏引导还有提升空间
由于城堡升级后奖励的“CP值”直接关乎怪物蛋的购买,所以城堡等级的快速提升至关重要。然而葡萄君在体验的过程中,找了很久也没有找到城堡升级的方法,后来还是在偶然尝试了下将怪物放在训练场,才发现怪物升级为城堡升级的唯一条件。
除了城堡升级难度不小之外,其他的新手引导也只有游戏初期和第一次点击某个功能才会出现,如果玩家一旦对新手引导理解不深,就可能无法理解游戏的详细玩法,也无法从游戏中找到需要的玩法解释。对于一个系统较为复杂的游戏来说,《城与龙》在这方面还有一定的提升空间。
总体来说,日本玩家能够对《城与龙》有一定的认可,其画风与日本30年前《勇者斗恶龙》有一些相似点,可能是重要的原因之一。然而这种独特的画风,能否让中国玩家接受,还需要看厂商的运营推广。如果厂商能够将《城与龙》的特色传达给玩家,或许它在国内市场会有一定的表现。