1月19日,RO MMO上线App Store,并已跻身免费榜第二名的位置。
在RO的内测阶段,葡萄君曾经试玩过这款游戏。而就目前正式版本的状况来看,这款游戏仍旧保留了其主要特色:
自由度较高的收集、探索要素,游戏进程基本不设限;
全球同服并统一货币,玩家可以购买货币;
大量增进玩家友善社交的设计和交互玩法;
值得一提的是,除去直接购买货币之外,玩家也可以花费50元购买类似月卡的“限定特典”。它能让玩家拉长进入疲劳度的时间,提升5%的战斗经验,无限使用增加经验及爆率的道具,并能传送到更多地方——这张月卡还可以在交易所交易。
可以看出,如果玩家的游戏时间不长,那限定特典的功能会相当有限。这也体现了研发对于付费设计的克制。
目前RO MMO在免费榜排名第2,用户数量得到了一定保证;畅销榜排名第66,由游戏相对后置的付费设计可以推测,其营收状况应该还会缓慢爬升。这初步证明了类似游戏设计风格的普世价值——或许一部分手游用户开始厌倦同质化的数值玩法与竞争,逐渐重视合作、友爱的交互方式,并寻求更为差异化的内容。
此时此刻,不妨回顾一下之前葡萄君对RO MMO的分析。