3月16日,在GMGC的中国地方特色棋牌游戏行业报告发布会上,畅唐网络执行总裁潘广乐发表演讲,并在演讲后接受了媒体采访。以下为采访实录:
畅唐网络执行总裁潘广乐
你预测2017年地方棋牌会非常流行,涌现大量入局者。这会让这个领域的格局发生什么变化?
潘广乐:2017年会有很多团队加入进来,最后可能会产生1-2家上规模的平台,但整体格局还是会相对稳定。头部是腾讯,后面又有几家各家比较大的平台,但也会一些创新者出现,比如闲俫。
今年有人说2017年是棋牌游戏的元年,但棋牌游戏已经有20年的历史,这种百花齐放在2006,2007年都经历过。其实竞争不是可怕的东西,它会促进行业的发展,以及资本、人才对行业关注。
你认为棋牌游戏的入局窗口期还有多久?
潘广乐:我觉得这个窗口期不会像有些行业那样短,可能达到3-5年。
棋牌游戏怎么运营、操作大家都了解,但棋牌行业真正的门槛在于,如果你在地方做到了10万活跃用户,你能在其他人的攻击下存活么?你能做到1000万人在线么?国家政策会逐步明确细化,每次政策的颁发都会影响一批企业。市场推广、研发体系、技术架构能不能支持你更大的规模?所以一定是在3-5年之中,最后产生3-5家合法经营的巨头。
棋牌游戏未来的发展趋势?
潘广乐:趋势主要是三个方向。
第一,风格会更适应年轻人喜欢的风格。以前是古朴,中国传统风,但现在大家偏向Q萌的风格。年轻人玩地方棋牌和老年人的区别还在于,老年人喜欢简单,但年轻人喜欢计算更复杂,规则更刺激的游戏。
第二,社交比重在不断提升。2015年开始各家都在尝试社交元素的加入。
第三点,规则定制化。以前是有产品就好,用户的需求越来越精致化。以前我们希望一个县的玩法完全相同,现在甚至需要每个镇子、村子,甚至每个个体的玩法都不相同。
但棋牌游戏会不会更加针对中老年用户?
潘广乐:每个人都经历过这个阶段,你年轻时有大把时间,玩的是端游;工作后你没有时间,你可能就开始玩休闲游戏和棋牌。棋牌游戏不是针对一批人,而可能针对的是25岁之后的年龄段。
中国人口结构的老龄化对棋牌游戏其实造成了一些影响,这是一个共性问题。
游戏规则的本地化与定制化会不会提高研发成本?
潘广乐:我们现在用户量最小的县可能只有1万人,游戏人数还要更少。如果你研发定制游戏,重头研发所有环节,成本肯定无法接受。但如果你通过研发体系把一部分功能套件化,组件化,你就可以控制研发成本。
是否可以考虑农村电商,用更新颖的方式利用棋牌用户?
潘广乐:我们公司经常会接到其他行业的朋友,说你们有很大的用户量,可不可以做异业合作?我们做过尝试,但最终结果不是很立项。
大家想想,中国互联网最赚钱的两个行业就是游戏和电商,最多再加上广告,但广告最大的客户也是游戏和电商行业。你想超过游戏本身对原有用户的流量价值转换,其实比较困难。
和异业合作听起来很美好,但其实不是最重要的。你的技术能不能稳定,安全方面能不能提高可信度,这才是最重要的。