什么是交互式电影(Interactive Movie)?

文/ dudujiang 2014-04-12 15:42:40

一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon's Lair 》,感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 (参考题图)。

90年代初尚有不少类似作品问世,但近年来这类“交互式电影”已大为减少,个人比较推荐的是 iOS 上的《 The Act 》,由推出过《割绳子》的 Chillingo 公司发行。

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(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)

另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主,辅以简单的可操作要素。类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式,播放到特定剧情时允许观看者做出选择,进而播放不同的剧情。

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(要点击 这里 查看不同选择么?Yes 还是 No?)

在某部电影蓝光版的互动模式中,会偶尔出现准星,供观看者瞄准电影里的敌人射击(虽然也没啥效果)。

在《废柴联盟》S05 E09 中出现的 VCR 游戏《Pile of Bullets》也可以算是一种“交互式电影”,不过我不确定这款游戏是否真实存在。

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(电视机和录像带的作用是——当 DM)

部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潜龙谍影》系列、《最后生还者》乃至《使命召唤》系列几乎在任何场合都不会被视为“交互式电影”,应该说在游戏中运用了一些影视手法。(私货时间:开除那些喜欢暴雪和光荣的员工,走出唯数值论的误区,让你们的游戏变得更好!)

如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡双生》、Telltale 的《行尸走肉 游戏版》、《人中之狼 游戏版》、Level 5 的《时间旅行者》和严格意义上的“交互式电影”概念较为相近,但这类游戏数量较少,暂时还看不出成为趋势的苗头。

曾推出过《马克思·佩恩》系列及《心灵杀手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣传语称会“模糊电视剧与游戏的界限”,目前还无法得知详情,但就已知的消息,应该不属于通常意义上的“交互式电影”。

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(保证每张配图都有妹子)

未来的游戏画面会越来越接近影视作品么?是的。
未来的游戏会包含越来越多的动画片段么?是的。
交互式电影会是电影和游戏发展的必然方向吗?至少不是游戏的。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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