这个30多年的经典IP,终于出了一款能满足玩家的手游|敢达争锋对决

文/ 依光流 2017-05-10 01:07:08

IP改手游面临诸多挑战,忠实粉丝对IP还原度的要求越高,手游产品的品质便要达到更高的标准线。近年来随着市场整体水平的上升,很多IP改编的作品也能有了更好的表现,来满足粉丝最核心的需求。《敢达》这一几近40年的经典IP也是如此。

国内推出的《敢达》系列正版手游并不在少数,但大多选择了卡牌、放置等品类,并且都沿用了《SD敢达》系列的IP原型和表现形式。这固然能满足一部分用户的需求,但是对于其他更大一部分对敢达的机体、真实模型充满向往的用户来说,并不能完全满足他们多年来对《敢达》这个IP的热爱。

而在《敢达》的核心玩家群体中,以真实比例的机体为核心来制作的《敢达》系列主机游戏,一直是他们最热衷的作品之一。就在最近,由万代南梦宫(上海)与恺英网络共同制作发行的正版手游《敢达争锋对决》,在iOS端开启了首轮测试,这款游戏也是国内第一款,按照真实比例还原《敢达》机体的正版动作手游。

还原硬核动作战斗

《敢达争锋对决》采用的核心玩法,是最经典的GVG类型,战斗场景的设计还原了《敢达》系列主机游戏的经典模式。玩家在操纵机体的同时,需要依靠周边环境,以及自身的回避、加速、远近程攻击武器,来击败对手。同时配合机师搭载的系统,还可以开启觉醒状态提升战斗力,以及释放必杀技。

g2.jpg

乍看之下战斗规则并不复杂,但实际的上手体验难度不小。游戏中,攻击、移动等基础操作都都具有一定程度的前摇动作,对战双方都可以通过预判和观察来有效得使用闪避技能或是加速技能,来回避和反击。而施展攻击的一方在被回避以后,也将面临技能放空的后摇惩罚,在这段时间内,非常容易遭到反击。

g3.jpg

简单无脑的突进是很难给对方造成有效伤害的,不仅如此,游戏中每一架机体都配备了不同的攻击技能,每一个攻击技能也有不同的伤害效率和判定范围。可以说,除了近战的光束刀比较通用,比较方便预判之外,其他的绝大多数技能,都需要玩家依靠经验积累来习惯。

g4.jpg

同时受攻击的一方也不会被无限连击致死,有效伤害的判定只会持续一段时间,而后受伤的一方会获得短暂的无敌时间,用来起身调整站位,或是进行反击。

所以很多时候,战斗需要玩家依靠准确的预判和闪避来保证输出位置,并且利用恰当的防御反击来实现高效的输出。而且即便游戏中加入了机体养成的数值设计,决定战斗胜负的核心因素,依然还是围绕这套深度的战斗规则。从设计的角度来看,确实有向主机靠拢的意味。

战斗演示

此外值得一提的是,这款游戏除了传统的战役模式外(PVE),还设计了Boss挑战、1V1、2V2,以及竞技场等多种玩法模式,给玩家的体验也不会显得单调。

g5.jpg

真实比例建模,引入全系列机体

除了核心战斗的设计,《敢达争锋对决》最大的特色,还是在于丰富多样的机体,以及每架机体按照原作真实比例还原的建模。而且每个模型不仅完全还原了原作的细节设定,还在动作和技能表现方面,给每架做了最大程度的定制化。

g6.jpg

而且本作中还将引入更多机体,除了之前《敢达争锋对决》的游戏发布会上公布的元祖高达、夏亚扎古、强袭和刹帝利四台机体外,官方则宣布将引入《敢达》动画全系列的机体,来满足每一部作品中深受不同粉丝喜爱的各架机体。

g7.jpg

一款或能真正满足《敢达》粉丝的手游

初步看来,游戏的付费体系也多围绕机体、机师、部件的获取来制作,其中的数值养成、装备部件、机师搭乘系统,还需要玩家一步步的适应。除此之外,因为首测还不能代表最终的品质,能感到这款作品还存在一些可以优化的方面,比如机体动作的音效略有延迟、左摇杆的操作模块可以再做微调等等。

尽管如此,我们还是能够看到《敢达争锋对决》的整体品质,已经超过了以往在国内推出的同IP改编手游,而且在核心战斗的玩法上,它也有值得玩家深入体验的设计。如果正式推出后能做出更好的优化,那么这便是一款能够满足《敢达》系列老粉丝作品了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~