6月9日,一款名为《Everything》(中文译名《万物》)的独立游戏,凭借此前已经发布的11分钟预告片,在维也纳短片节上获得了“陪审团大奖 - 动画”这一奖项,意味着这款游戏符合了奥斯卡奖的参选条件。这既是游戏行业历史上第一次有望冲击奥斯卡奖,《Everything》的开发者戴维·奥莱利(David O'Reilly)也成为了游戏行业中第一位有望获得奥斯卡奖的业内人士。
在维也纳短片电影节中,《Everything》的获奖理由是“在娱乐之外还有很强的诗意和哲学感”并且“有很高的教育意义,传递出一种非常重要的政治立场,遣散原有的自我意识,并形成一种全新的世界观。”
事实上,《Everything》在某种程度上已经超出了“游戏”传统意义的范畴。它仅仅给人足够充分的探索空间,让玩家以上帝视角观摩从微观的DNA,到肉眼看不到的微生物,到一草一木,到一片大陆,到一颗星球一片星系,甚至大到一整个宇宙的所有事物。
对于很多玩家而言,这款游戏的并没有多少的操作性,甚至玩起来容易晕,但在游戏中切换不同层次视角的体验,给人带来的思考会更加丰富。而每个人对万事万物理解的不同,又会引发截然不同的禅意,这种罕见的体验,让《Everything》在很多玩家心目中得到了升华。
其实早在2014年,戴维·奥莱利就推出过类似的游戏作品《Mountain》(中文译名《山》),并在PC、移动端上架。游戏当中,玩家创造出一座自己的山,观察着这座山的变化或者用音乐改变山的环境。
或许,戴维·奥莱利带给玩家的,更像是一个能够放空自我的虚拟空间,能让玩家自己去探索对游戏的感悟。