获苹果Banner推荐,外媒称赞“手游之最”,但为何老玩家不买它的账?

文/ 依光流 2017-06-29 11:02:05

近日,《浴火银河3:蝎尾狮》获得了苹果App Store的首页Banner推荐。毫不夸张的说,《浴火银河》系列是移动端难得一见的高品质作品,在太空探索与冒险题材的手游当中,也是绝无仅有的大作。

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特别是在上一代的《浴火银河2》中,游戏不仅创造了一片庞大的星系让玩家自由穿梭和探索,还试图描绘一个复杂的太空史诗剧情,来展现不同种族、不同阵营、不同目的交错之下,主人公在其中的冒险历程。而且不论从宏观的探索宇宙,还是从个人视角的冒险来说,游戏都给人非常良好的体验。

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《浴火银河2》游戏画面

后来《浴火银河2》不仅推出了高清版,也移植到PC端,登陆了Steam平台。从这些角度来说,《浴火银河》系列在二代确实展现出了足够的品质。如今,三代伴随着苹果的重磅推荐上架,游戏自然也带了不少先天的光环,外媒也毫不吝啬给出了极高的评价。

IGN认为:“《浴火银河3:蝎尾狮》是手机上最好玩的传奇之作。”并给出了8.3分的高分。Poket Gamer也给出了9分金奖,称其是“一款精美的射击游戏,将这个系列带入了现代手游时代”。

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高度的评价并非毫无理由,对于向往宇宙和浩瀚星空的人来说,《浴火银河3》完全可以给出移动端最美的太空体验,甚至在游戏中随意截图都能当作桌面。

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《浴火银河3:蝎尾狮》的画面品质

我们可以先体验一下游戏的片头CG,简单感受一下《浴火银河3:蝎尾狮》的画面体验。

值得被称为最佳的游戏表现

相较前作,三代提升最多的就是画面品质。从整个太空场景的构建来看,二代强调的是给人一种未知星系的异样,并用大量的对比色来体现各个星系的光效,呈现出绚丽的太空场景。

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《浴火银河2》的太空场景

到了三代,对星系的刻画更注重空间感,在近行星轨道的空域当中,处于背景的行星永远占据绝大部视野,即便使用加速等方式飞行,行星也永远给人强烈的视觉冲击感。这样一来更能凸显出空间站、穿梭机等人造物在太空中的渺小,给人更真实的空间感。

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在更好的空间感的基础下,远景星云的特效处理也显得更科学了。相比起二代注重渲染同行系中的不同行星(以方便玩家快速锁定,并在行星间穿行),更突出每个行星间不同色泽的光效,三代的星云更贴近真实的光效,所占的视野比率也不大。

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另外,三代的建模也远比二代精细,除了行星的表面有了更丰富的细节外,近景当中的舰船模型、空间站模型、跃迁装置模型等等,都比二代有了更好的细节表现。特别有意思的是,小型穿梭机的船体甚至能看到驾驶舱内驾驶员的人物轮廓。

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在这些精细的建模之上,三代还引入了很多光效、特效的渲染处理。最明显的是推进器尾焰的光晕效果,以及在高速飞行中的残留光效,配合加速时明显的镜头震颤与虚化的效果,以及尾焰增强的特效,有了更贴近真实效果的表现力。

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同时,穿梭机爆炸后残片会按照惯性高速飞散,这个特效也非常抢眼。

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除了让整个太空场景以及战斗场景的表现变得更加符合真实设定以外,三代中还更加追求非常多的细节。比如星系地图界面,采用了科幻作品中最经典的全息影像设计,不仅能缩放观察整个星云的立体图像,还能点击每个星系,查看相关的行星。行星周边的轨道、卫星,都有非常具体的刻画和表现。

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同时三代里的跃迁特效也做了改进,采用形式也是非常经典的虫洞跃迁,特效表现更贴近主流科幻大片的模式。

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如果仔细观察每颗行星,还能发现更多的细节,比如行星周边的陨石带,还有行星背光面的阴影光效处理,在贴近行星贴近星云、恒星的一侧还有光晕的特效表现。

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在最开始的剧情部分,还能看到行星分崩离析这样的震撼特效,配合一连串的剧情表现,瞬间就能抓住玩家的兴趣(这里就不剧透了)。

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从《浴火银河3:蝎尾狮》当中,能明显的看到制作组对游戏品质的追求,在前作已经能被诸多玩家称为神作的基础上,还更加追求细节和真实性,做出了极高品质的游戏内容。这些内容,的确配得上外媒对他的评价。

实际的游戏战斗

续作中缺少的经典游戏体验

然而美中不足的是,虽然有人赞赏,但也有人点出了这款游戏的不足,特别是对于一部分老玩家而言,《浴火银河3:蝎尾狮》可能并不能满足他们的期待。

在App Store的评论区中,不难发现很多老玩家的真实感受,续作的确做出了让他们感到欣喜的品质,改善了很多细节,但少了几分原来的意味。老玩家最不满意的一点,基本可以归结到游戏的自由度,以及整体流程的设计上。

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App Store中老玩家的评论

在《浴火银河3:蝎尾狮》当中,游戏给玩家设计的主要目标,依然是追寻反派的BOSS的踪迹,阻碍他的行动,粉碎他的目的,这一点在思路上与《浴火银河2》的区别并不大。只是三代在游戏机制的设计上,少了很多前作的特色要素。

最明显的几点是自由行动、资源收集、支线任务,以及跨星系的贸易机制。玩家扮演的主人公遭遇事故,被救下后几乎失去了一切,为此玩家需要从开采陨石矿开始,逐渐积累资金,购买心的飞船,并强化自己的装备和载货量,继续探索更多的行星。

这时玩家的选择非常多,既可以扮演遵规守纪的宇宙商人,利用不同星系之间的货物售价差,来积累更多的财富。也可以扮演矿石商,利用更好的设备寻找稀有的矿物,卖给不同的空间站。也能扮演太空海盗猎人,在空间站接受委托人的任务,猎杀不法分子。甚至可以依靠装备优势和技术实力,来扮演凶残的掠夺者,在不同种族间的混战中,坐收渔翁之利,抢夺他人的资源。

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《浴火银河2》的概念图

在三代中,主线任务的存在感过于强烈,玩家需要按照游戏要求的任务一点点收集线索,击败小BOSS,最终摸清楚最终BOSS的底细,向他发起进攻。这一整个过程,基本是一个线性的推进方式,分支任务的概念非常薄弱。

同时,游戏的引导也比较生硬,刚开始就强行限制玩家的选择,引导玩家一步步攻略第一个小BOSS,这种手游惯用套路给人的印象非常强烈,限制了不少的自由度。

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《浴火银河3:蝎尾狮》的BOSS信息图

而在玩家可以自由活动以后,可进行的玩法也比较少,除了偶尔会在空域中遭遇敌人袭击,在地图中能进行的大多是探索信息碎片以及人物情报。前作中,采矿的设定、支线任务的设定,以及每个行星专属的空间站设定,都不复存在了。

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《浴火银河3:蝎尾狮》自由地图中的信息碎片

相比之下,《浴火银河2》更像是一个开放世界的游戏,玩家可以扮演不同的角色,用不同的方式获得自己想要的一切,驰骋整个星系。而《浴火银河3:蝎尾狮》更像是一个为推进剧情而设计的游戏,舍去了很多经典的玩法,这也让自由探索少了很多乐趣。

又一款被网游套路化的单机神作

而《浴火银河3:蝎尾狮》的改变,还不止于核心乐趣的减少。在免费下载模式的基础上,这款游戏融入了好友系统、活动模式,以及开箱子、卖资源的网游套路化设计。

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并且在成长方面,也使用了网游式的数值升级设计,解锁新的舰船也变成了刷素材解锁的模式。这些都让这款游戏,看起来比前作更不尽人意。

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事实上,这样的做法也是出于非常无奈的选择。《浴火银河》系列的开发商是来自德国的Fishlabs,早在功能机时代他们就是实力强劲的工作室,并凭借自研的3D物理引擎ABYSS,以及与大众汽车合作的游戏《超级竞速》奠定了自身的实力基础。

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《超级竞速》

此后凭借App Store对手游的支持,他们很快就发展起了《浴火银河》系列的多部作品,在《浴火银河2》之后还连续推出了两个扩展资料片版本,以及一个多人在线的衍生作品,成功地塑造了这一系列的品牌影响力。

但是好景不长,Fishlabs在2013年10月申请了破产保护,开始寻求商业资助,最终在同年11月宣布破产。原因在于,《浴火银河》系列等多款作品都采用了单机的模式,而在手游时代F2P模式的冲击下,买断制带来的门槛,让他们难以维持团队的运转。

在这之后,Fishlabs被德国跨国公司Koch Media收购,并入了该公司旗下的子公司Deep Silver,而且Fishlabs的两位联合创始人也就此离职。可以看到,Fishlabs在《浴火银河3:蝎尾狮》中的改变无疑是对F2P模式的妥协。虽然在产品中,他们也在极力避免这可能带来的同质化表现(比如关卡选择界面的星云特效给人的代入感),但也无法完全避免从单机到网游的转变中的套路设计。

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无疑,对于很多热爱《浴火银河2》的老玩家来说,除了浩瀚的宇宙以及跌宕起伏的剧情,探索和自由也是必不可少的要素,而续作做出的取舍,已经很难再给人同样的体验了。

此时回过头来看Poket Gamer对这款游戏的评价“将这个系列带入了现代手游时代”,更有种不一样的意味。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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