近日,任天堂召开了第77次股东问答大会。公司总裁君岛达己在会上表示,任天堂将持续拓展移动市场,考虑更为复杂的手游付费方式,并且目前对PC平台业务没有兴趣。
持续发展手游业务,考虑更复杂的付费设计
在采访中,谈到过去一年任天堂在移动应用方面的表现,君岛达己指出:公司还在考虑移动游戏的各种支付模式,为此必须认真回顾过去几款手游的表现,比如《超级马里奥跑酷》和《火焰之纹章:英雄》。
《超级马里奥跑酷》
“我们认为,任天堂在智能移动领域仍是个新手,我们已经发布了三款不同品牌和付费设计的产品” 君岛说道,“虽然还没找到一个最优的模式,但我们已经学到了很多的东西。我们将继续思考如何让消费者为未来移动产品的内容付费。”
其中《超级马里奥跑酷》支持前几关的免费游玩,当玩家支付9.99美元后就能解锁其余内容。虽然游戏的全网下载量已超过1.5亿次,但完整版的购买率却不到10%。
《火焰之纹章:英雄》
相反的,《火焰之纹章:英雄》下载量不及《超级马里奥跑酷》的十分之一,在营收方面却已经遥遥领先。任天堂曾青睐于使用游戏时间收费 与 免费增值收费的模式,但从结果来看,未来他们至少会考虑其他的移动产品付费模式。
“虽然全世界的消费者都想玩到马里奥的游戏,但世界各地的经济状况不同,有些付费者无法支付游戏费用”,君岛继续说,“这可能是由于价格或付款方式导致,所以在未来,我们将考虑不仅使用单一订价。而是考虑其他方式方法,让尽可能多的顾客玩到游戏。”
对PC平台毫无兴趣
PC游戏市场的壮大,使得更多的日本发行商选择移植游戏到PC平台。而从任天堂给股东的回答中可以看出,他们对PC平台毫无兴趣。
“我们意识到了很多消费者都在玩PC游戏,但我们相信,整合的软件、硬件业务是我们展现惊喜和全新游戏体验的最好方式”君岛说道,“游戏在移动市场可以做数字,并且可以更有效的让一般用户了解到任天堂,而PC平台连想都没想过。”
他相信任天堂可以进一步将他们的硬件、软件业务扩大到智能设备上,并让更多的人体验到他们的IP。
任天堂总裁 君岛达己
“过去,我们能在E3的很多站台上看到大量成排的PC。然而,今年E3却没有多少PC展品或VR展品,这相比去年而言具有很大意义” 君岛说,“我觉得这种环境变化,让观众再次看到任天堂是一家专注为用户提供电视游戏的公司。”
“马里奥之父”宫本茂也暗示称,任天堂认为PC目前并不能像其他游戏平台一样,为其带来符合预期的收入。任天堂不想因此而影响第一方产品的销量也在情理之中。
[文章来源:GAMASUTRA 、PCGAMER 由游戏葡萄编译整合]