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Riot因游戏人物侵权肖像权 在荷兰法院败诉
近日,前荷兰国脚戴维斯将《英雄联盟》开发商Riot Games告上了一家荷兰法庭,指责游戏中“夺命先锋”卢锡安的世界杯主题皮肤侵犯了自己的肖像权。
消息称,戴维斯曾经联系过 Riot 公司,要求对方停止使用游戏角色卢锡安的“夺命先锋”皮肤,并将之移除。戴维斯认为该皮肤中卢锡安的肤色、发型、姿势、具有侵略性的运动风格和令人印象深刻的眼镜,都是以他本人形象作为蓝本。
Riot 表示“夺命先锋”卢锡安皮肤的创作灵感确实来源于球员戴维斯,但玩家不会将游戏内的虚拟角色和真是的戴维斯混为一谈。不过法官不接受这个抗辩理由,法官认同戴维斯的观点并判 Riot 败诉,此外为了保护戴维斯的肖像,Riot 还需要清算这款皮肤在荷兰区的所有收益,并对戴维斯做出等额赔偿。
诺诚评论:
事实上在国外尤其是在美国,类似肖像权争议不在少数,但是最后能胜诉的则是少数。在国外,真人形象一般采用肖像权保护,但是肖像权属于隐私权,但是对于名人的公开照片来说,由于其照片早已公开,而名人形象所蕴含的价值也非精神价值而是商业上的经济价值。在此类案件之中游戏厂家也是看中了名人形象的号召力与经济价值。
本类案件之中,游戏厂家采用美术绘画的方式,绘制了新的美术作品,从著作权角度来说作者及厂家对这些美术作品具有著作权,而且由于美术作品和真人形象存在着一定的差异性。因此,在大多数案件之中厂家往往是拿一些美术作品与真人形象的区别一次来主张该美术作品并非名人肖像,而法院也往往基于文学创作的自由考虑,不认为厂家的行为是侵权。
本案中,Riot同样认为这款皮肤与戴维斯真人之间的相似度并没有那么高,玩家也不会将两者混为一谈,在玩家群体里,他们也通常把这个英雄叫做“奥巴马”。然而,而本案之所以法院判戴维斯胜诉,关键是Riot内部的QA分析师Baconhawk在2014年发布的一条推特起了决定性的作用。这条推特内容显示,卢锡安的世界杯皮肤形象来源正是戴维斯本人。
猪队友的即视感。
这又让笔者想起炉石传说VS卧龙传说案件,卧龙传说的制作人曾在媒体采访中大谈如何抄袭炉石传说,被暴雪拿到法庭作为证据,最终这也是法院最终判决胜诉的关键。
回到本次案件,笔者认为此类案件是否侵权的标准十分模糊,本次案件并不具有代表性,应当个案分析。
任天堂Switch在美国遭遇专利诉讼
美国游戏外设设计公司Gamevice向加州中区法院提起诉讼,起诉任天堂Switch的手柄设计侵犯了该公司的专利。Gamevice表示,他们在2015年就获得了一个名为《结合计算设备与柔性桥接机制的游戏手柄》的专利。他们的这项专利就是两个手柄放置在屏幕的两侧。
Gamevice表示,任天堂Switch的外观和JoyCon手柄拆卸方式与公司在2012年推出的游戏平板Wikipad雷同,两款机器同样采用显示屏和手柄分离的组合模式。Gamevice希望法院能够暂停任天堂Switch的生产和销售,并要求任天堂对此作出赔偿。
目前任天堂方面尚未作出回应。
Wikipad
Switch
诺诚评论:
在美国,专利诉讼一直是商业竞争的重要武器。外国企业进入美国,遭遇不同程度的专利诉讼非常常见。此次Switch案件未来如何发展,笔者将持续关注。
通过本次事件,笔者主要想讨论我国国内游戏领域的专利布局问题。大家一提到游戏的知识产品,大部分想到的是版权、商标,很少会提到专利,但其实专利也是知识产权布局的重要方面,尤其是游戏设备厂商和VR游戏厂商。
根据《网络游戏的专利权保护现状分析》(作者:孙磊,发布于知识产权那点事)提供的数据及分析内容。
国外知名游戏公司的专利数量为:科乐美数码娱乐株式会社1063件(405件已授权);索尼公司700件(198件已授权);微软公司402件(96件已授权);任天堂242件(48件已授权);万代南梦宫250件(42件已授权)。
国内知名游戏公司的专利数量为:腾讯公司369件(110件已授权);网易公司155件、金山游戏177件(35件已授权)、苏州蜗牛游戏公司28件、四三九九公司42件、畅游天下公司20件(1件已授权),盛大游戏9件(2件已授权)
从数据中可以看到,国外公司(主要是日本、美国)拥有的专利数量占有绝对的优势地位,基本已经在中国完成游戏专利布局。相比之下,我国游戏公司在近几年内才开始重视游戏产业的专利布局,很多专利申请集中在2015年—2016年间,其中腾讯申请专利数量远超其他公司。
未来,游戏领域的竞争可能将会蔓延到专利竞争,提前进行专利布局非常必要,那哪些内容可以申请专利呢?(内容来源于《游戏专利哪家强?还有哪些新动向?》(作者:SHIPA,发布于知识产权那点事))
1. 架构算法类
网易公司的“在游戏场景计算路线的方法和装置”专利申请和畅游公司的“一种MMORPG游戏中的对象匹配方法及服务器”专利申请均涉及架构算法类专利。架构算法是游戏底层核心内容。两大公司在最新专利申请中都出现了该类型专利的布局,足见其重要性。
2. 服务器和客户端类
服务器减压是当前多人在线游戏的普遍需求。腾讯上述、、“一种游戏数据的处理方法和系统”和“一种游戏数据的分享方法和客户端及系统”专利申请均是针对服务器减压的游戏数据处理和分享方法。盛大“网络游戏运行系统及方法”也是对客户端进行瘦身,以最低的硬件性能支持游戏的运行。
3. 操控类
网易“对于触控虚拟控件的反馈方法、系统及移动终端”和“游戏技能升级的控制方法及装置”、以及腾讯“一种游戏中角色的移动控制方法和服务器以及客户”专利申请涉及游戏操作控制的改进,提升用户体验。相较于后台专利,该类专利具有较高辨识度。容易成为专利侵权的战场。
4. 跨平台类
跨平台游戏对战连接了不同平台、不同服务器、不同应用之间的玩家。不同平台往往连接不同圈子和人脉,跨平台游戏较有“中国特色”。例如,畅游“一种信息同步方法及系统”和“一种视频直播方法及装置”专利申请,紧跟潮流,将直播平台与游戏相结合,实现了实时对战的直播。
5. 图像处理类
完美世界依旧着眼于传统图像处理技术领域的改进。针对众多手机硬件配置不高的用户,完美世界的亲民设计能让各个玩家拥有高质量的游戏体验。
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