截至9月4日,《绝地求生:大逃杀》已经连续24周登顶Steam热销商品榜,而在巅峰在线人数超越曾经的Steam最高人气游戏《Dota 2》后,从今天的实时在线人数榜来看,它与第二名的差距还在拉大。
更为恐怖的是,仅距其第一次在线人数超过《Dota 2》之后一周的时间里,《绝地求生》的巅峰同时在线玩家人数又上升了10万人,按照这个趋势,峰值破100万可能在这周就能实现。
来自SteamSpy
此外,根据SteamSpy的数据,《绝地求生》的中国玩家数量已经达到了全部玩家的22.91%,超越了美国。
从其中国榜单中也可以看到,《绝地求生》的两周内玩家数量占比已经达到了34.75%,同时在近2周内玩家的平均游戏市场达到了28分钟。这意味着在中国,近2周每3个人中就有1人在玩《绝地求生》,而平均每名玩家平均每周要玩上1把以上(游戏时间区间在0到20分钟)。相比之下,对于单局时长平均30到40分钟的《Dota 2》,玩家近两周游戏市场仅有21分钟。
最近一段时间,《绝地求生》几乎每周都在刷新记录,它目前无疑也成为了最炙手可热的产品,而其对战模式也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,同时它也成为很多厂商用来蹭热度的对象。
作为一款电竞产品,《绝地求生》带来了继MOBA后有一种竞技品类,而目前很多战队也围绕其组建了战队,其中包括Snake、Max以及上周一刚刚成立的IG.PUBG。