10月19日,京东举行了“京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会”。尽管此前也有一些游戏公司“玩票性质”的推出过游戏手机,但是说到真正“游戏手机”的定义是比较模糊的。这也是国内首次对游戏手机的标准进行定义,并且在京东上推出单独的手机品类。因此,发布会也吸引了京东全产业链的合作伙伴到场。
事实上,在成熟的品类依靠做品类细分重新激活市场的事情,在笔记本电脑行业已经发生过。近年来,多项权威的数据报告都在证明笔记本市场销量的整体下滑。然而,游戏本概念的出现,可以说是逆势生长。以京东为例,游戏本在2014年至今,每个季度的销量SKU数量和销售量都是直线上升。
京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利在发布会上表示:“游戏手机行业方兴未艾,根据过往京东在笔记本领域的操盘经验,我们预判游戏品类将成为手机行业的下一个增长兴奋点。GfK发布的《2017年上半年手机市场行业报告》显示,京东手机占线上份额的48%,并且以35%的同比销额增速远高于线下市场14%的增速,基于大数据和用户洞察,京东不仅是线上最大的手机零售平台,而且可以为消费者定制手机。”
京东3C事业部通讯一部总经理叶威与游戏研发、发行商,手机生产商、供应链厂商进行了大量沟通,并结合京东大数据的统计,找到了手游玩家的痛点。叶威表示,流畅、屏幕、电池、运行、充电等是手机用户最为关心的问题,而发热则是用户关注频率上升最快的问题。
所以,对于游戏手机来说,叶威认为核心应该是注重性能、提升续航以及高游戏体验。
在调研了国内一线手机厂商的游戏体验,以及用户反馈之后,京东也对游戏手机的具体参数给出了要求。CPU主频率(大核)≥2.0GHz,GPU支持每秒渲染60帧,最低闪存(ROM)64GB,最低内存(RAM)6GB。
而手机的重量应该不大于190克,屏幕不仅需要5.5英寸以上的全面屏,还需要具备防蓝光护眼技术。散热性能上,游戏运行温度应该不高于48°C。
因为目前手机的通讯模式决定了手机在来电期间,网络会自动切换成2G,造成的结果是只要有来电,必定会对游戏产生中断。叶威表示,游戏手机必须要支持VOLTE技术,并且具备2×2 MIMO信号。
当然,安全快充也是当下游戏手机的必备功能。除了硬件参数之外,游戏手机还需要具备定制化的游戏模式。比如游戏防打扰、后台接听、一键录屏等。
而不同于过往“玩票性质”的游戏手机,京东此次对于游戏手机给予了8大的资源支持,包括:创立游戏手机品类、搭建游戏手机频道、开启大数据精准营销、整合游戏IP内容、举办专业手游赛事、建立京东之家游戏体验专区、开发游戏手机专属配件、制定运营商专属游戏套餐。
发布会上京东还重磅宣布:首批符合游戏手机标准的产品将于明年Q2上线。这意味着未来京东将推进跟手机厂商的深度合作,首发包销符合游戏手机标准的设备产品。届时,游戏用户便可以通过京东商城、京东之家等线上线下一体化的零售渠道了解产品。
这次游戏手机的推出,能否复制游戏本对笔记本行业的推动,或许我们还不得而知。不过这样的尝试,在手游越来越全民化、全球化的今天,一定是对于固化的手机市场的一次全新探索。