三年前,当网元圣唐旗下的新建立的子公司北京九凤宣布开始制作暂定名为“九凤RPG”的游戏时,并没有引起国单玩家以外太多人的注意。
《神舞幻想》第一部即时演算视频,一度被误以为是CG动画
那时,游戏业界和众多玩家的目光都停驻在一个名叫Steam的国外游戏平台上。海外游戏大作和国内玩家的距离从未如此之近,戳手可得。而国产游戏,特别是国产单机游戏,在3A级作品中间显得越发相形见绌。“国单不行”,这句话一时间在所有人心中生了根,甚至成为了一种政治正确。
《神舞幻想》成为第一款用虚幻4打造的国产单机游戏
今年,北京九凤即将发布的游戏《神舞幻想》(原九凤RPG)先后出现在美国E3大展和腾讯WeGame平台发布会现场,向全世界的玩家展示了中国的单机游戏所具备的独特世界观与文化底蕴。
网元圣唐CEO孟宪明与虚幻4副总裁于E3网元圣唐展台合影
《神舞幻想》处处体现着中国的传统艺术文化精髓
随着《神舞幻想》对外释放出越来越多游戏实机画面,国单玩家们也越发振奋起来——国产单机并没有因为差距而止步不前,这条路上一直有人在坚持前进。在贴吧和微博上,经常可以见到有人将游戏实机画面误当作CG动画的截图来讨论,而被很多《神舞幻想》的“自来水”玩家指正。
《神舞幻想》序章的这一幕震撼了每一位参与试玩的玩家
历经3年,北京九凤与虚幻4引擎的磨合成果显而易见
面对国内玩家越发热烈的讨论,网元圣唐CEO孟宪明认为无需意外。在国产单机业界,网元圣唐虽然只是一个成立不足十载的年轻企业,却已成功制作推出了《古剑奇谭》系列两代单机游戏,并衍生出了集网游、小说、影视剧等多元IP产业链,使《古剑奇谭》成为国内最为知名的游戏IP之一。
从祭祀仪式到建筑风格,《神舞幻想》处处透露出研发者的用心
在孟宪明看来,中国单机游戏市场从不低迷,用户的需求一直存在。并且,随着社会的发展、大众对游戏的观念转变、对版权意识的觉醒等等利好环境,这种需求是在不断增长的。但是与之相对的现实,却是国产游戏产业链常年的低迷。唯有真正优秀的作品,才能获得玩家们的追捧与称赞;只有被玩家们认可,这部作品才有成功运营IP的可能。
《神舞幻想》将中国传统祭祀舞蹈文化重新带回人们的视线中
他坚信,只要坚持在单机游戏行业深耕发展,并专注于游戏质量的提升改进,就一定可以做出能受到中国广大玩家认可的优质国产单机游戏,进而让世界看到中国游戏乃至中国文化产品的独特魅力。这一观点奠定了《古剑奇谭》系列的成功,现在又再次因《神舞幻想》的广受关注获得了验证。
对每一处细节的精雕细刻,是《神舞幻想》的自信源头
不难想象,在几乎无人再看好国产单机发展的环境中,这群人是顶住了多大压力,克服了多少困难,才坚守住很多游戏人曾经共有的梦想与情怀。是的,梦想与情怀,这些词的价值随着业界滥用而被消费殆尽。但毋庸置疑的是,正是游戏给予的梦想与情怀促使了一代代新游戏人的诞生。这些词不是被用来笼络玩家的,而是种在游戏人自己的心里,生根发芽,育成参天巨木,在现实与理想间给自己撑起一片天地。
游戏中飞龙在天,预示着一个光明的未来
今日,《神舞幻想》已经正式启动了预售环节。12月22日,这款游戏就将正式上市,接受行业、市场乃至玩家的检验。如果《神舞幻想》最终呈现的商业品质能如它的同窗前辈《古剑奇谭》一般,成为国产单机游戏行业新的标杆作品,孕育出一个全新的国产品牌,那么网元圣唐、孟宪明、以及北京九凤所有研发人员的这份执着与努力,无疑将慰藉一代深耕在单机领域的游戏制作者。