前3款被苹果疯狂推荐,第4款将由网易发行:这个“开盒子”系列又出新作了

文/ 肉串 2018-01-29 11:34:33

近日,App Store每日推荐专栏中出现了一篇名为《在现实中打造《The Room》里的机关盒》的文章。这篇文章的分类是“游戏美学”,它讲述了《The Room》系列粉丝Gudo Bonelli把游戏里的机关盒,变成了现实中的可交互艺术品的故事。

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苹果这样评价这个将“开盒子”作为核心玩法的系列:“《The Room》系列里的每一款作品都值得尝试,里面满载各种谜题,全都和Boneii的机关和一样:精美,而又引人入胜。”同时苹果还在文章中表示,《The Room》系列的全新作品《The Room: Old Sins》可能还设计了定制内容,以向这位忠实玩家致意。

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事实上,苹果一直在疯狂支持《The Room》系列的前三款产品。根据App Annie的数据,光是这个系列的第一款作品:《The Room》就在App Store上获得了超过13万次推荐,其中仅在主页上出现的就有4万6千多次。

当然,这个系列的设计水平也担得起苹果的力捧。

《The Room》系列的核心物件之一就是机关盒,其结构和精致程度十分复杂,在设计上不仅有大量的传动装置(机械传动),还有对准视觉角度就能开启的谜题,在有限的空间下,创造出了非常可观的谜题深度。

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此外,《The Room》系列的细节定位也非常准确,在同一个盒上,所有谜题丝丝入扣,互为承启,而且触控操作体验还很真实:盒子里的抽屉可以“拉”,钥匙孔真的可以“拧”,开关要“拨”,有些地方需要多指协同甚至重力感应,沉浸感十分强烈。

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而在《The Room Two》和《The Room Three》两款续作中,除了丰富的解谜游戏元素之外,它们还加入了更加环环相扣的故事情节。玩家需要通过某种意象将游戏与故事结合在一起,由外而内地破解密谜题,甚至可以将解谜要素当成收藏要素。

而在网易代理《The Room》系列之后,在它新发行《The Room: Old Sins》当中,除去上述特征之外,它还提供了更富有隐喻的道具组合与对白,更加具体的人物,以及更加庞大的世界。

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顺带一提,Fireproof创造人Mark Hamilton在接受采访的时候曾表示,《The Room》的设计灵感来源于中国传统的谜盒游戏(Puzzle Box)。从这个角度来说,它与机关术等传统文化还有着千丝万缕的联系,说不定这也是网易代理它的原因之一。

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网易方面称,现在《The Room: Old Sins》的官方中文版《迷室:往逝》的精英测试预约已经上线。可能这款产品也会像《The Room》之前的三款产品一样,继续抬高解谜游戏的上限。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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