“燃烧10秒的蜡烛人,能成为灯塔么?”
这是App Store编辑为《蜡烛人》撰写Today推荐文章时的标题。游戏中,玩家将操作一根小小的蜡烛燃烧自己点亮世界并一步步迈向梦想。
2017年2月,《蜡烛人》率先登陆Xbox平台,随后分别登陆PS4与Steam。在Steam上,它获得了“特别好评”的评价,好评率超过95%。
现在,这款备受好评的国产独立游戏终于来到了手机平台。
付费榜连续四天排名第一,《蜡烛人》手游再获认可
4月12日,《蜡烛人》上线App Store,同时获得了Today推荐、本周主打Banner推荐以及本周新游推荐。在苹果推荐和游戏口碑的多重加持下,《蜡烛人》上线次日登顶付费榜,并连续四天排名第一。
在Today推荐中,苹果编辑专门以开发者访谈的形式刊登了一篇文章,讲述了游戏背后的开发者故事。文中提到,从2013年的一次GameJam提交原型,到最后呈现出完整游戏,这个六人团队打磨了整整四年。在此前,苹果极少以访谈的形式推荐游戏,上一个有此待遇的游戏还是获得去年App Store年度游戏奖项的国产游戏《赤潮》。
《蜡烛人》不仅得到了苹果的重视,在整个业界与其他平台也获得了广泛的反响。
在TapTap上,超过了21万名玩家关注了《蜡烛人》手游版,对于一款付费购买的国产手机游戏来说,这是一个很少见的数字。
知名作家蒋方舟也在微博上表达了对这款游戏的赞美,“希望幽夜里有些微茫的暖意。我知道自己不能永存,但当我知道世间所有光中有我的一部分,那已足够了。”
游戏制作人高鸣所讲述的故事勾起了玩家们心中的情感:只能燃烧10秒的小蜡烛越过重重阻碍向灯塔迈进,在经历过美好与惊险并存的旅途后,寻找到了自己生存的意义。通过互动演绎,这个简单的故事勾勒出了平凡逐梦者的渴望。
只能燃烧10秒的《蜡烛人》,能否成为国产游戏的灯塔?
被《蜡烛人》点亮的不止是玩家的心,也许还有国产独立游戏未来发展的可能性。
独立游戏并不是一个新鲜概念,在国外,经过许多年的发展,这个领域已经涌现出了大量的精品游戏,获得了和传统3A大作不相上下的影响和地位。而在国内,独立游戏的发展就像蜡烛的微光一样,摇摇曳曳,时隐时现。
国内游戏行业的发展有一个巨大的断层,单机游戏产业始终不够成熟,F2P的网游、页游和手游很快成为了绝对的主流。造成这种现状的原因是多种多样的,既有早年国内经济不发达、版权保护意识羸弱造成的盗版泛滥问题,也有一些社会因素。而独立游戏则需要一个良性有序的付费购买市场。正因如此,大众玩家对独立游戏才缺乏认知,很长一段时间里,小制作的单机游戏几乎被等同于4399小游戏。
从2013年开始,随着手游大潮和Steam的出现,国内涌现出了一批独立游戏,其中也有优秀之作,但整体品质不尽如人意,口碑与辐射范围也无法触及真正的大众玩家,更少见像《时空幻境》《FEZ》那样足以对游戏史产生深远影响的游戏。
在这个现状下,《蜡烛人》为独立游戏提供了一条成功的道路:它在多个平台表现良好,且以创新玩法和精良制作获得了国内外的广泛认可,在核心玩家群体中积累了一定口碑。它增强了玩家和从业者对独立游戏的信心。
在游戏中,蜡烛人燃烧自身为玩家照亮了前进的道路,在现实里,《蜡烛人》也为更多后来者照亮了未来的可能。
在腾讯帮助下,未来会有更多国产独立游戏取得成功吗?
其实,在《蜡烛人》手游的成功背后,也有着太多外人看不见的东西。
游戏的成功不仅得益于其自身品质,外部助力同样功不可没。《蜡烛人》手游版由腾讯极光计划和中手游联合发行,这两家大厂作为背后支撑,为《蜡烛人》的技术优化与市场推广提供了许多支持。
腾讯可以利用自己的平台优势、技术积累和运营经验,在流量侧、技术侧和运营侧给予独立开发者针对性的帮助。更重要的是,从目前极光发行的各个产品来看,腾讯似乎也对开发者的自我表达给了足够的尊重和理解。从最后的结果来看,这次合作也收到了令人满意的效果。
当然,我们也必须看到国产独立游戏背后依然存在着的层层阻碍:国内愿意付费购买游戏的用户还不够多,开发者的设计能力和制作能力也还有限,难以与从业几十年的资深海外独立开发者相比。相比国外,国内独立游戏的成功往往会更加艰难。
但尽管国内独立游戏的趋势比国外要晚了好几年,独立游戏大多也很难获得大的商业成功,但如今包括腾讯、中手游在内的各大厂商都开始去扶持独立游戏的发展,大家都意识到了独立游戏的发展对于业界生态的重要性——创意始终是推动游戏行业前进的根本动力,一个健康的市场不应该只有一种声音。
相信在未来,国产独立游戏的生存环境将会不断改善,这个市场中将涌现出更多有生命力、有创造力的独立游戏。