月游戏下载量全球第五,腾讯计划投资2亿,印度游戏产业增速或将达两位数

文/ 张译中 2018-08-01 15:24:28

7月31日,据外媒VB报道,在最近结束的CII印度游戏产业国际会议上,印度的电子&IT国务大臣称:“现在印度游戏已实现约8.9亿美元的市场规模,印度游戏产业将在未来五年内以两位数的速度增长。”

逐渐扩大的游戏市场

随着近几年互联网与智能手机在印度逐渐普及,印度游戏行业得以迅速发展。在过去的五年中,印度的游戏公司数量已增长十倍,达到250多家,而印度在全球游戏下载量排行榜已位列第五位。

2017年全球游戏市场规模达1,080亿美元,印度的数字游戏市场约占全球市场份额的百分之一。VB预计印度玩家数量将在2021年突破3亿,印度游戏市场于2020年将突破10亿美元规模。不过与VB不同,Newzoo在其公布的2018年全球游戏市场报告中预测,2018年印度的游戏玩家数量便将达到4.8亿人,印度游戏市场规模可能达到11.69亿美元。

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头部产品已出现

此前,Google Play应用&游戏业务开发负责人Karan Gambhir曾说“印度人每个月在Play商店的下载量已超过10亿,庞大的用户群体为各类游戏带来了巨大机会。”

2017年,印度出现了一款颇受欢迎的游戏——《Ludo King》,该游戏基于传统印度棋盘游戏改编,DAU已达到1000万,并仍在持续增长中。据今年Play商店的印度市场游戏排名来看,与《8-Ball Pool》(中文译名:《霹雳桌球8》)相类似的免费在线游戏占到了排行榜的主导地位,印度用户对免费游戏的兴趣远高于付费类游戏。

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海外投资者已进入印度市场

印度游戏市场所蕴藏的潜力被发现后,各国的投资者已纷纷开始进入该地区寻找商机。

单中国而言,2018年年初,均由阿里巴巴集团所赞助的AGTech Holdings公司与印度电商Paytm联手推出了名为Gamepind的游戏平台,旨在向用户提供社交、休闲、体育类的游戏产品。而现居全球游戏企业第一位的腾讯也计划在今年向印度游戏市场投资近2亿美元。

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未来展望

此前,AR游戏《Pokémon Go》在印度市场取得成功,该作的印度市场排名一度达到第四位,类似的游戏《哈利·波特》(2018年4月上线)在Google Play也已位列第二位。

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关于印度游戏的未来发展,VB认为随着印度Xbox,PS4等游戏机市场份额的上升,以及VR、AR等技术在印度的购买渠道与使用率的增加,虚拟现实体验类游戏将在印度将会有很大的市场空间。

VB记者,Lalit Sharma在文章的结尾称:“现在已有大量投资资金涌入印度游戏市场,充足的资源为印度新兴的游戏公司创造了快速成长的空间。尽管挑战不少,但此时正是投资印度游戏产业的最佳时刻。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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