任天堂要出第五款手游了,还是一款没有IP的RPG|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-09-03 11:47:20

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《天天过马路》下载量超2亿,营收接近7千万

Hipster Whale开发的《天天过马路》全球下载量已突破2亿。总部位于墨尔本的Hipster Whale在Twitter上宣布了这一消息。同时,为庆祝下载量上的成功,他们将召开新闻发布会。

就在这一消息发布的同时,《天天过马路》还更新了版本Bashy Beaver。Bashy Beaver是一个有限社区性质的活动,该活动能够解锁新的游戏模式和限定版本的小鸡。

《天天过马路》仍在不断打破自己的纪录。最近,该游戏内购营收已经超过了1000万美元(约合人民币6809.6万元)。

▋三七互娱上半年总营收33.02亿,利润同比下降9.6%,但股票大涨近10%

8月26日,三七互娱发布了2018年上半年的财报。据报告显示,三七互娱在2018年上半年总营收达到了33.02亿元,同比增长了7.2%,其中网络游戏行业的营业收入占总营收的92.99%,达到了约30.71亿。

三七互娱在2018年上半年的总利润总额为9.19亿元,同比下降了9.6%;净利润为8.01亿,同比下降了5.8%。三七互娱表示,这主要因为公司在去年同期处置了上海喆元文化传媒有限公司、上海极光网络科技有限公司等公司股权,并因此确认了税后投资收益1.67亿元,而在今年上半年,公司并无重大股权处置。

▋《王权》将与《权力的游戏》推出合作游戏,8月份上线PC和移动平台

《王权》将与《权力的游戏》推出合作游戏《王权:权力的游戏》,该游戏将在10月同步上线PC、iOS以及安卓端。

这是D社与HBO以及《权力的游戏》的首次合作,也是其迄今为止最大的品牌合作。这一George R.R. Martin原著的《冰与火之歌》的TV改编版本是媒体IP中最有价值的。

玩家可以作为一部分《权力的游戏》角色游玩,如扮演Jon Snow、Tyrion Lannister、Cersei Lannister、和Daenerys Targaryen,像在第一代《王权》和《王权2:女王陛下》(这部作品里玩家扮演一位在位女王),在他们出现在屏幕上时通过点击卡面左边或右边来作出决定。玩家的选择将会决定故事的走向。

▋心动网络上半年总营收6.98亿,同比增长62.45%,TapTap净利润超3000万

8月27日,心动网络发布了2018年上半年财报。报告显示,上半年心动网络的总营收为6.98亿,同比增长64.25%;净利润为9838万,同比增长26.32%。

通过财报得知,心动网络在2018年上半年游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿,页游收入2091万;主营海外发行业务的X.D. Global收入为2.25亿,主营游戏分发业务的TapTap收入为1.25亿,两家控股子公司合计收入3.51亿,占总营收的比例超过一半。

财报显示,TapTap今年上半年的净利润为3043万元,已经扭亏为盈(去年共亏损3607万)。事实上,仅今年Q1 TapTap的净利润就达到了2318万元,只是在接受整改的3个月里,TapTap下架了游戏下载服务与广告位,这难免影响了它的收入。心动网络称,其将进一步增资TapTap,以进一步增强公司业务。

▋Animoca Brands 3千万元收购了《史努比小镇》开发商Pixowl

Animoca Brands以总计约490万美元(约合人民币3340.72万元)收购了移动开发商Pixowl,收购分为现金支付以及股份支付。

据VentureBeat报道,现金支付的部分只有51.9万美元(约合人民币353.84万元),剩下的收购全部以Animoca Brands股份的形式支付。

Pixowl以前开发过一些游戏,包括《鸡皮疙瘩恐怖之城》和《花生漫画:史努比小镇故事》,但是《沙盒》目前是工作室的旗舰IP。

▋终究被现实打败了,《H1Z1》生存模式正式宣布10月停运

8月24日,开发商Daybreak的Just Survive团队宣布,《Just Survive》将会在美国时间10月24日星期三上午10点正式停运。

在去年年末,《H1Z1:King of the Kill》便将副标题移除,正式更名为《H1Z1》,而原本对抗僵尸玩法的《H1Z1:Just Survive》则去掉了“H1Z1”,更名为《Just Survive》。后续接触《H1Z1》的玩家估计就以为《H1Z1》也是一款大逃杀游戏罢了。

就在最近,因为《Just Survive》的玩家大量流失,同时在线玩家已不超过两千人,Daybreak不得不宣布《Just Survive》将要正式停运,目前这款产品在Steam平台上已经停售。此外已经购买游戏的玩家只能通过Steam平台的退款机制进行退款,此前购买游戏的玩家只能将游戏作为收藏了。

▋B站Q2财报:总营收超10亿元,非游戏业务收益持续增长

美国东部时间8月27日,B站发布了未经审计的2018年第二季度财务报告,财报截止日期为2018年6月30日。

本季度内,B站营收10.27亿元,同比增长76%,净亏损7031万元(去年同期为5040万元),净亏损率为7%,相比于去年同期9%有所下降。调整后的非美国会计通用准则的净亏损改善为1950万元,而去年同期调整后净亏损约为1350万元。

本季度内,游戏收入7.91亿元,同比增长61%。财报表示,游戏收入的增长主要来源于《Fate/Grand Order》及《碧蓝航线》的用户稳定增长。

其他业务方面,直播及其附加业务收益达到1.186亿元,年同比增长186%,主要来源于公司对货币体系的加强和对附加值业务的提升;广告业务收入9590万元,年同比增长132%。

▋电魂网络财报:上半年营收1.9亿,《梦三国》占比79.44%

近日,电魂网络发布了其2018年上半年度财报。报告显示,今年上半年,公司营收约1.91亿元,年同比降低13.83%,归属于上市公司股东的净利润约5180.22万元,同比降低39.83%,扣除非经常性损益后,归属上市公司股东的净利润约为4355.05万元,同比下降51.32%。

报告提到,公司营业成本较上年同期增加 1,611.99 万元,增幅为 93.62%,这是由于新上线的移动端产品投入运营后,联运分成成本及运维成本增加,其中包括《野蛮人大作战 H5》,这是公司依托原产品积累的用户,对IP进行再开发的产品;而同类产品《梦三国手游复刻版》以及《梦塔防手游》也将于年内上线,加上同样预计今年上线、且是新近研发的单机游戏《元能失控》和主机游戏《Genesis》 ,公司的销售费用较上年同期增加 2,394.18 万元,同比增长60.73%。

而收入下降方面,报告指出,期内,受移动游戏市场的冲击及行业竞争的加剧,客户端产品营收有所下滑,而公司营业收入主要来源则是客户端产品《梦三国》、《梦塔防》。此外,报告中也表示,《梦三国》营收占据公司营收的79.44%,依赖单一产品营收存在风险,且《梦三国》自上线以来已有8年,存在生命周期进入衰退期的风险。

▋第七大道半年报:总营收2.34亿,《全民岛主》MAU146万

8月29日,第七大道发布了截至2018年6月30日未经审核的综合中期业绩,这是该公司上市港股以来的首份财报。

财报显示,今年上半年,第七大道总收入为2.34亿元,同比减少11.8%;归属母公司的净利润为1.05亿元,同比下降42.7%。该公司表示,营收的下滑主要由于《弹弹堂(手游)》于2017年4月上线,上线前期合作方国内市场推广策略处于充值高峰阶段,之后在国内市场逐渐进入平稳期。此外,2018年上半年海外市场收入增加,代理游戏数量增多,相关代理收入随之增加,收入环比增长29.6%,净利润环比增长76.9%。

其中,自研自发游戏收入为271.5万元,占总收入的1.2%;自研其它发行商发行游戏收入为1.23亿元,占总收入的52.7%。

在财报期内,该公司的自研游戏《弹弹堂(手游)》已在中国台湾、越南等地上线,在中国台湾、越南均取得畅销榜前五的成绩,中国台湾单月最高活跃用户数达到45万,越南单月最高活跃用户数达到160万,这款游戏下半年还将在新加坡、马来西亚、印尼等国家上线。此外,代理手游《天龙八部》在中国台湾上线,与腾讯联合发行的手游《全民岛主》单月最高活跃用户数达到146万。

▋任天堂发布独立游戏为主的Switch消息频道

任天堂给NS的信息推送频道上线了新的消息频道,这一频道的主要是发布上架NS平台的独立游戏相关消息。

尽管Switch已经为玩家提供服务,根据他们已有的游戏,在特定分类的游戏频道为他们自动注册,但是独立游戏频道致力于让独立游戏本身成为NS频道分类的一部分,以促进玩家接触到将要登陆该平台的独立游戏。

任天堂在Nindies夏季展示期间宣布了这一新频道上线的消息,并在Switch的newsfeed加入了相关声明、Q&A、开发者采访及其他消息。根据任天堂官方消息,该频道将于今天在Switch上开放,尽管Switch用户必须手动决定是否登入该频道,以接收符合他们口味的独立游戏信息。

▋任天堂公开了首款原创手游的详细介绍

8月30日上午,任天堂公布了第五款手游《失落的龙约》的详细信息。这款游戏为由任天堂与日本的手游巨头Cygames共同研发,为任天堂的首款非IP手游。该游戏将于今年9月27日在日本、中国港澳台、美国同步上线,语言版本支持简体中文和繁体中文。目前,其预约量已突破30万。

在此次的任天堂《失落的龙约》直面会的宣传视频来看,游戏的核心玩法为卡牌+RPG,战斗队伍可最多添加四名角色。

在基础操作上,任天堂的这款游戏采用了竖屏模式,以滑动屏幕进行移动,点触进行攻击,有冷却时间的技能,可根据敌人的攻击范围进行闪避。同时,玩家可根据自由切换队伍中的可操控角色,支持四名玩家组队进行游戏。

从目前公布的情报来看,游戏的角色养成线较深,本身又是较为吸金的卡牌类游戏。考虑到之前同为卡牌类游戏的《火焰纹章英雄》为任天堂带来的收入,或许《失落的龙约》在上线后也会为它的手游业务贡献出一定力量。

▋腾讯与SE达成战略合作,将面向全球市场共同开发3A大作

8月30日,史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)在其官方发布声明称,目前已同意和腾讯集团达成战略合作关系。此次SE与腾讯合作,将致力于合资公司的设立、基于新IP共同开发3A游戏和既有IP的授权,同时也将加速拓展包括中国市场在内的全球内容服务。

腾讯副总裁马晓轶称,此次战略合作关系,将结合SE所具备的内容创造能力和腾讯所拥有的广泛的互联网服务能力,期待能为全球用户提供前所未有的内容体验。

SE董事长松田洋佑则表示:“腾讯与我们的此次合作,在激活技术性和创造力的基础上,将透过高品质的数字内容服务,为全球用户提供全新的娱乐体验。同时,它也将为我们的内容多样化和销售面的扩大,提供强大动力。”

▋国家新闻出版署:实施网游总量调控,控制新增网游运营数量

8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

《实施方案》称,近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛,让他们拥有一个光明的未来。

方案随后指出的一条防控措施也与游戏密切相关。《实施方案》称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

▋Valve上线《CS:GO》免费版,只支持单机对战

V社准备在Steam上发布旗下高人气FPS游戏《CS:GO》的免费版本,这一版本能够让玩家自己在线下玩游戏,也可以观看其他玩家的线上展示。

这个版本在Steam上被称作《CSGO——免费版》,已于8月31日开服。

此前,V社已经转型做完全免费游戏如《军团要塞2》,但是《CS:GO》似乎并不是完全走的同一条路,因为玩家还需要支付14.99美元以获得完整版,如果他们不只想和AI玩线下比赛。

值得一提的是,免费版赶在《CS:GO》Faceit主办的、2018年Major大赛在伦敦开幕前夕发售,这样9月初比赛开始时,玩家就可以通过免费版本中的CSTV功能追踪观看职业比赛。

▋Google Play即将上线新的试用功能,App无需下载即可体验

AppOnBoard和Google Play正在合作,准备将可玩demo用“try now”的按钮直接嵌入Google Play。这一按钮将放在购买或下载按钮旁边,占据显眼位置,让玩家能够更方便的体验游戏。

AppOnBoard为可玩demo和游戏创造了一个平台,以便让人们在决定下载一款App前先体验它。Google注意到这一点,并与AppOnBoard一同进行了研发工作,以便利用这一平台运行一个名叫Google Play Instant Apps的新功能。两家公司都希望这个功能能提高App的发现率和用户粘性,减少尝试新游戏的成本,以及手机广告的低效。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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