周五我们的文章中曾分析了游戏行业近期的动向,而游戏产业时时刻刻都在变化,在面对新的挑战之前,我们更应该深化自身的技能储备。只有这样,我们才可以在起风的时候凭借积累的优势,抓住新的机会。
葡萄君在此前的文章中,对葡萄书房已上架的专业书籍进行过一系列的介绍。如果你对我们上架了哪些书籍还不是很了解,可以点击下列文章进行阅读。在这些书单中,你总能找到一本你需要的:
葡萄书房又上新书了!这一次是美术、动画同学的福音,快来看看吧
就在前不久,葡萄书房又上架了一些面向游戏从业者的专业书籍。本次葡萄君重点介绍一下游戏策划和游戏开发这两类书籍,希望我们推荐的书籍,能给各位读者带来一些帮助。
游戏策划类
一款具备优秀世界观的游戏,它给玩家带来的不再是情绪体验,而是情感上的共鸣。如何设计一款剧情引人入胜的游戏,就非常考验剧情策划的能力发挥了。
如果你是刚刚入行剧情策划,或者在剧情设计上遇到了瓶颈,不妨读一读这本由日本资深游戏编剧结合实操经验所撰写的《游戏剧本怎么写》,或许你的灵感就在里面。
本书通过14章介绍了游戏剧情的主要成分、游戏剧本的结构和选项设计以及游戏剧本的写作技巧,从人物、世界体系和台词等多个角度入手,解析了多部经典游戏案例。相信在读过之后,你会对游戏的剧情策划方面有所启发。
此外,关卡设计也是游戏设计中另一个重要的环节。而本次推荐的是《FPS关卡设计》,这本书的作者曾负责多款FPS游戏的关卡设计,具有丰富的实战经验。
本书对游戏开发所需的关卡设计的概念、必要性进行了解释,给出了增强游戏性的方法技巧,并围绕FPS游戏的关卡设计,详细分析如何进行内容构成、在FPS中制作设计战场等。本书还包含对知名游戏关卡设计师的访谈,能够帮助读者拓宽对具体技巧和业内趋势的看法。
游戏开发类
如果你想要深化自己对于Unity开发的知识积累,不妨读一读由日本著名主机厂商万代南宫梦的高级开发人员所撰写的《Unity 游戏设计与实现》。
本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而是通过10个不同种类的实际案例,展现真实的游戏开发过程。每个实例从最初的想法出发,延伸出各种概念。在掌握了这些开发思路后,即便使用其它语言,也能轻松地开发出同类型游戏。
而《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》则由美国游戏编程的畅销书作者所写,从游戏编程和软件引擎的角度,深入探讨3D图形学的各项重点内容。其中包括Windows和DirectX编程、如何实现数据库、3D图形学概述、光照和明暗处理等细节内容、透视修正纹理映射等高级3D渲染技巧、动画和运动碰撞的检测与优化技术。本书适合有一定编程经验,想从事游戏开发的人群阅读,当然这也是一本对3D图形学抱有兴趣的同学不可错过的专业书。
当然,以上书籍只是葡萄书房中很少的一部分,目前我们的书房有游戏策划、游戏开发、游戏美术和游戏设计集四类书籍,还包含其它与游戏相关的书籍和一些游戏周边产品。你可以选择从微信公众号“游戏葡萄”菜单下方的图片标识出找到葡萄书房的位置。
另外,你觉得哪些书对行业同样有所裨益,但我们的书房中尚未出现,还请留言告诉我们。