对于大多数行业观察者来说,即便没有EEDAR的2018年游戏玩家群体报告也能明白,移动端是美国玩家最流行的平台。而行业观察机构发布了一次最新调查,研究了游戏领域中移动设备受到青睐的程度,以及移动端、主机平台和电脑端三者市场之间的重合程度。
今年6月,根据对美国5000名活跃玩家的在线调查,EEDAR确信90%的美国玩家通过智能手机或平板电脑玩游戏。庆幸的是,对于非移动行业来说,不仅仅是手机游戏,仍有59%的美国玩家玩主机游戏和/或电脑游戏。行业观察机构的调查显示,相比于43%的主机玩家和仅占9%的掌机玩家,仍有52%的玩家通过电脑玩游戏。
总的来说,52%的美国玩家在台式机或笔记本上玩电脑游戏,而仅有43%的美国玩家被主机游戏所吸引,因此电脑游戏市场比主机游戏市场要大不少。掌机系统在人气方面名落孙山,只拥有9%的美国玩家群体。(本次调查中,EEDAR并未将Nintendo Switch视为掌机。)
“在过去的几年里,当游戏行业估计市场投资预算时,由于受众的庞大规模和多样性,以及在这个平台上投入游戏的时间,移动玩家一直是其中的关键部分 ,”EEDAR中负责消费者研究的Heather Nofziger博士说到,“虽然移动领域仍有继续发展的机遇,但真正的增长潜力在于让其他传统平台与移动端更多地进行跨平台联动,这可能是他们过去没有考虑到的。”