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本周重要新闻:
▋虽然跳过了Google Play,《堡垒之夜》安卓版还是吸引了2300万玩家
Epic Games 在上个月宣称:他们不会通过Google Play Store发布《堡垒之夜》(Fortnite)的安卓版本。尽管如此,该决定似乎完全没能阻碍游戏的增长。
据团队宣称,虽然安卓平台的堡垒之夜现在仍处于邀请阶段,在游戏测试版本发布后的仅仅21天里,就有1500万的下载量和2300万的玩家数。
▋号称史上最硬核生存游戏:《人渣》首周销量超70万,收入或超1000万美元
9月5日,据国外独立游戏团队Gamepires透露,该公司最近发布的《SCUM(人渣)》首周销量超过了70万。这意味着这款售价20美元(国服70元)的游戏,上线七天的收入至少超过了1000万美元。
在《人渣》里,玩家将扮演一名在监狱岛上被迫参加求生游戏的囚犯,和其他玩家争夺资源,寻找“赞助商”的礼物(也就是游戏中的补助),进行战斗,争取活下去。不过和传统的大逃杀游戏不同,这款游戏没有毒圈的限制,因此“如何生存下去”才是玩家主要考虑的问题。
《人渣》还有一点与绝大多数生存游戏不同:除了日夜交替、天气变化、人物基本属性之外,游戏中的角色还拥有复杂的新陈代谢系统。玩家要时刻注意人物的胖瘦,肌肉的锻炼,维生素的平衡等等现实人类的要素。这些极其复杂的设定使这款游戏堪称“最硬核的生存游戏”。
▋运营6年后,腾讯第一个爆款棋牌手游《天天德州》宣布退市
9月10日上午,腾讯官方在《天天德州》游戏内发布公告称,“因公司业务调整”游戏正式启动退市——“2018年9月10日10:00起将停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭服务器并清空数据。”
根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,官方给出了两种补偿方案:按比例退款,或是替换《欢乐麻将》《欢乐斗地主》游戏礼包。
▋《绝地求生》连续一年百万在线,创下Steam平台新纪录
《绝地求生》成为了Steam平台上首个连续365天玩家同时在线数超百万的游戏。
尽管随着《堡垒之夜》的崛起,《绝地求生》的人气显著下降,但不可否认的是,它仍然是一款非常成功的现象级游戏。
据PCGamesN报道,通过SteamDB网站上的数据可以发现,自2017年9月以来,《绝地求生》保证了一年内每天一百万或更高的同时在线玩家数。
▋上线9个月,《动物之森:口袋营地》收益达5千万美元
最近,任天堂手游产品《动物之森:口袋营地》在全球范围内的收益已经达到了5000万美元。
根据Sensor Tower的报告,这款免费游戏于2017年11月在App Store和Google Play上架,到今年6月为止,收入已达3500万美元——也就是说,在6月到8月的两个月里,这款游戏获得了1500万美元收入。
这笔收入主要来自日本地区,该地区玩家贡献了其中的81%,而美国地区则排在第二,贡献了该游戏全球收入的14%。
▋DeltaDNA:手游和PC游戏中的大R正在变得越来越不重要
在免费游戏(F2P)中,“大R”是指比其他人花费更多金钱的玩家。过去,在免费手机游戏的总收入中,这些大R的花费占据了大头。但DeltaDNA表示,他们的重要性正在下降。
这家以移动游戏和网页游戏的营销与分析为主要目标的公司声称,根据其最新研究显示,免费游戏、游戏类型和游戏平台的货币化趋势发生了重大转变。
DeltaDNA首席执行官Mark Robinson在一份声明中说道:“这项研究的结果极具吸引力,因为它强调了免费游戏中关于货币化的重大转变。” “研究揭示了一种更为平衡的货币化模型趋势,这对于开发商来说更加健康,因为他们不再需要仅依靠少量的大R玩家来提供大部分收入。”
▋传棋牌行业将迎来合规化落地 竞技棋牌或成未来趋势
近日,有知情人士透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措。系列举措将致力于棋牌产品向竞技方向转型,棋牌公司的合规化经营及管理,推动竞技棋牌产品在国内的有序、健康、合规发展。
与其它游戏不同,棋牌历史文化极其悠久,是民间大众最喜闻乐见的休闲娱乐方式、社交会友活动,如五子棋、象棋、斗地主、麻将等棋牌都有国家级标准玩法。而且在互联网的推动下,棋牌用户在原来中年人、低学历的人群基础上,增加年轻化、高学历等新的用户群体。截止2017年底,中国棋牌游戏用户规模达 2.79 亿人,中国棋牌游戏市场实际销售收入达 145.1 亿元。作为一个上百亿规模的市场,如何在满足人们娱乐需求的同时,正确引导行业的有序、合规合法以及可持续发展尤为重要。
但一直以来棋牌行业问题不断,棋牌游戏领域更是乱象横生。为了遏制利用网络游戏从事赌博、洗钱、沉迷等现象,相关主管部门不定期展开棋牌类游戏专项清查工作,加强市场监督管理。特别是最近两年,由于棋牌游戏房卡模式出现,地方棋牌迅猛发展,小公司为了追求利益不惜铤而走险,导致“线上房卡,线下红包”的涉赌模式越来越猖獗,甚至无视国家法律已经涉嫌相关犯罪。为此,今年国家相关部门对棋牌市场进行了新一轮的大规模整治,约谈渠道平台,吊销、查处以及违法追责了一大批的棋牌游戏公司。
▋小米组织架构大调整:原小米互娱游戏业务并入互联网一、二部
9月13日,雷军发布内部邮件宣布小米组织架构大调整,其中,小米互娱并入了互联网一、二、四部。而游戏业务集中并入到互联网一、二部。
游戏发行业务将会并入互联网一部,其总经理为李伟星。而小米的应用商店、游戏中心等业务将会由互联网二部负责,其总经理为仇睿恒。而曾组建并负责小米互娱业务的副总裁尚进将协助高级副总裁祁祁燕负责小米产业园区及各个区域总部的规划和建设。
从雷军的内部邮件中可以看出,小米此次调整的重心有两个关键点:第一,加强组织建设,提升组织效率;第二,提升组织活力,给年轻人更多机会。因而此次架构调整也伴随着诸多管理层的变动。
▋前Riot高级游戏设计师创办独立工作室获1700万元投资,将专注社交体验型游戏
有消息称,前Riot Games员工Anthony Leung和Aidan Karabaich离职创业,在洛杉矶共同创办了他们自己的全新游戏工作室Singularity 6。
两人还透露,通过担保,他们一共从风险投资公司London Venture Partners(后文简称LVP)处获得250万美元(约合人民币1713万)的种子基金,这是该风投公司在任一企业上都未曾有过的最大单笔投资金额。Leung表示,由于该公司特别专注于游戏本身,因此成为他们最理想的合作伙伴。相比其他风险投资公司更青睐于电子竞技、AR游戏或区块链这样的热门市场,LVP对游戏行业本身更为熟悉,这会使其更有信心发掘一些被忽视的机遇,而不是盲目地追赶潮流。
Karabaich表示,他们的目标是创造一种“自成流派”的社交模拟体验游戏。这种游戏能将深奥、引人注目的游戏玩法与丰富的社区相结合,这些特点可以在《魔兽世界》、《无尽的任务》、《网络创世纪》等游戏中的奇闻轶事中找到。“我们希望借鉴这种经验,并将其代入到我们将要开发的任何产品中,”Karabaich说到,“我们想让玩家期望拥有这种典型的体验。总的来说,我们希望建立一个未来世界,其中游戏会积极地对玩家产生影响并使他们的生活更有意义。”
▋《Pokémon》开发商新作RPG《Town》预计登陆Switch
任天堂宣布,《Pokémon》工作室Game Freak正在开发一款新的角色扮演游戏《Town》,预计2019年登陆Switch平台。不过,《Town》只是一个暂时性标题,该游戏正式名称尚未确定。
《Town》美术风格色彩丰富,与Game Freak在《Pokémon》上的一贯风格一致,但是战斗系统要更复杂。根据官网披露的信息,该游戏战斗方面主要靠打怪为主,游戏界面上会标注关卡数量,同时可以确认NPC和敌人信息。平时通过与NPC对话收集情报和完成任务。
剧情上,官网只提到,主角团有三人,而其中一人幼时捡到了发光的石头,并将石头当作了护身符。此外,在最后,通过宣布游戏登陆平台和发售时间的形式,官方还透露出不在主角团中的其他角色。
▋《弹丸论破》系列游戏编剧宣布创立新公司,还拉了三个大佬过来
9月11日,在《弹丸论破》、《超级弹丸论破2》、《绝对绝望少女》、《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》、《新弹丸论破V3》等游戏中,曾负责系列企划和原作编剧的小高和刚通过网络宣布,将和其他六人共同成立新公司Too Kyo Games,该公司将致力于游戏和动画的制作。
公告也给出了其中三位重要成员的信息。担任编曲的高田雅史,曾参与《killer7》、《地球防卫军》系列、《恶灵附身》、《数码宝贝故事:赛博侦探》、《梦王国与沉睡的100王子》等游戏项目,在《弹丸论破》系列中负责所有音乐的制作。
担任导演和游戏编剧的打越钢太郎,曾在日本知名全年龄galgame厂商Key中负责《秋之回忆》、《Remember11》等游戏的剧本创作。
担任设计师、插画师的小松崎类也曾在《弹丸论破》系列中负责所有角色的设计工作,并在日本爆款手游《Fate/Grand Order》中负责爱德蒙·唐泰斯和克娄巴特拉的角色设计。
在宣布新公司的同时,公告还公布了《“极限”ד绝望”》、《全·员·恶·玉》等四款正在开发中的游戏项目。
▋央视曝光博雅互动赌博案:冻结涉案金额超亿元,34名嫌疑人被捕
9月14日消息,CCTV13新闻频道新闻直播间栏目在今天下午报道,警方破获一起网络游戏平台赌博案。报道中指出,有不少玩家通过博雅互动的《德州扑克》赌博,有的玩家一天之内输掉几万、几十万,甚至有50多人输掉百万元以上。
经过一年多时间的侦办,河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案,于今年5月17日抓获嫌疑人34名,其中博雅互动公司16人,冻结涉案资金超亿元。
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