Superdata8月全球游戏报告:《魔兽世界》8月收益超1.61亿美元, 《英雄联盟》收入同比下降21%
今天,游戏市场情报公司Superdata发布了8月全球数字游戏市场报告,截止今年8月,《魔兽世界》和《英雄联盟》的收益趋势迥然不同。该报告显示,自2014年以来,暴雪旗下的MMORPG游戏从未有过如此多的西方用户群体。与此同时,Riot Game的《英雄联盟》却经历着全年最差的表现。
动视暴雪声称,早在2014年《魔兽世界:德拉诺之王》资料片推出后,注册用户总数就已经超过1000万。据Superdata数据显示,8月中旬《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新资料片推出后,当月就带来了1.61亿美元的收益,西方用户总量(Superdata将其定义为亚洲以外的所有地区用户数)也达到2014年以来的最高水平。
与此同时,另一款流行游戏《英雄联盟》的表现却不甚理想。据Superdata报道,今年已经过去了三分之二,而Riot Games旗下的《英雄联盟》却持续走低,经受自2014年以来的最差表现,收入同比下降21%。Riot Games先前在性别歧视等恶性公司文化的影响下,声誉受到不小损害,此外Riot还不得不继续运营亏损的电子竞技赛事。而持续下降的收益使得Riot Games的处境更为艰难。
今年八月很多其他的游戏也值得一提。EA出品的《麦登橄榄球19》,在发布当月就创造了新的数字销售记录,家用主机上总下载量达到664,000次。Superdata注意到,相较以前,今年的《麦登橄榄球》提前2周就开始发售了。
作为卡普空公司最畅销的游戏,《怪物猎人:世界》发售PC版后又创造了200万的总销量。这一销售结果也从侧面应证了卡普空的成功。Superdata的高端PC游戏排名中,《怪物猎人:世界》成功将蓝洞公司的《绝地求生:大逃杀》挤下第一名的宝座。
此外,《堡垒之夜》位居主机收入榜单的第一名。《堡垒之夜》可以免费游玩的大逃杀模式对所有平台的游戏都造成了巨大冲击。不过《堡垒之夜》在主机上遭遇的竞争相对较少,因为它的主要竞争对手《绝地求生:大逃杀》只能在Xbox One上运行,而《堡垒之夜》在PS4、Xbox One和PC上都可以运行。
Superdata表示,今年八月,全球消费者一共在数字游戏上花费84.7亿美元,同比增长7%。这种提升主要是由付费PC游戏(特别是《魔兽世界》)和免费主机游戏(比如《堡垒之夜》)推动的。而免费PC游戏和社交游戏的收入均出现个位数百分比下降。
下面分别为今年8月PC端、主机平台和移动端的游戏收入排行榜。
PC端:
《地下城与勇士》
《魔兽世界》
《英雄联盟》
《怪物猎人:世界》
《穿越火线》
《梦幻西游2》
《堡垒之夜:大逃杀》
《绝地求生:大逃杀》
《炉石传说:魔兽英雄传》
《坦克世界》
主机平台:
《堡垒之夜:大逃杀》
《FIFA 18》
《GTA5》
《麦登橄榄球19》
《使命召唤:二战》
《彩虹六号:围攻》
《神界原罪2》
《守望先锋》
《使命召唤:黑色行动3》
《NBA 2K18》
移动端:
《王者荣耀》
《QQ飞车》
《精灵宝可梦Go》
《荒野行动》
《梦幻西游》手游
《皇室战争》
《命运/冠位指定》
《怪物弹珠》
《部落冲突》
《糖果传奇》