华为手机进军游戏界,以续航能力对标任天堂Switch|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-10-22 11:31:54

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《COD:黑色行动4》打破PS4和动视暴雪销量记录 ,PC端销量超前作2倍

据动视暴雪透露,《使命召唤:黑色行动4》创造了新的数字下载记录。

《使命召唤:黑色行动4》打破了动视暴雪旗下游戏首日的数字销售记录,超越了先前的记录保持者——《命运2(Destiny 2)》。

此外,《使命召唤:黑色行动4》也创造了PlayStation Store上数字游戏的首日销售记录,是PlayStation历史上销售最快的数字游戏 。《使命召唤:黑色行动4》在Xbox One平台上也创下了动视暴雪的Xbox数字销售纪录。

这是《使命召唤》系列首次在暴雪战网上推出,玩家可以通过PC端下载暴雪战网与游戏。先前的《使命召唤》系列都是通过Steam平台进行销售的。《使命召唤:黑色行动4》还创造了《使命召唤》系列的新纪录,《使命召唤:黑色行动4》在PC端上的数字销售额是2017年同期推出的《使命召唤:二战( Call of Duty: WWII)》的两倍多。

动视暴雪的数据显示,在新作发布期间,更多的玩家尝试在线游玩《使命召唤:黑色行动4》,而不是去年发布的《使命召唤:二战》。

▋Facebook正在测试游戏直播App,或将上线相关项目

10月15日消息,目前Facebook正在其Fb.gg直播平台上测试一款手机App,这款App中包含了Facebook游戏平台上所有内容。

Sensor Tower这周开始关注这款App,据Engadget报道,这次测试仅对菲律宾地区的安卓用户开放。

根据来自Google Play的一份资料,这款App的内容主要有:观看Facebook上的游戏直播,以及进入Messenger中的小游戏(Instant Games)页面。

虽然还在测试中,但这款App的上线,表现出Facebook对游戏方面已经开始了相应布局。此前,Facebook已经发布过公告,鼓励平台上的开发者和直播po主,以将Facebook打造成游戏直播平台。其中包括早先为帮助新po主而上线的Facebook直播中心和能够通过游戏直播直接进入游戏的SDK,而这项措施则是为了鼓励游戏开发者。

在Facebook对Engadget的爆料中,Facebook表示,App尚未完全完成。不过,公司计划根据测试中收到的反馈来最终决定App的形式。

▋巨人网络宣布将为新项目招募18名虚幻4技术人才

10月16日消息,今日,巨人网络发布公告称,将为旗下新项目招募18名精通虚幻4引擎这一技术的人才,获得录用的技术人才除了获得巨人网络的上市公司股票外,能力突出者也有机会成为新项目的合伙人,参与项目的红利分成。

此次招募由巨人网络总裁刘伟亲自发起,他表示此次公开招募的人员将参与到巨人网络的一个全新项目中,通过虚幻4技术使这个项目在手机平台展现接近主机游戏水平的视觉效果。

公告强调,此次招聘的技术人员以开发工程师为主,要求求职者对虚幻4引擎各部分功能有非常深入的研究和透彻的掌握。

巨人网络希望此次招聘,除了推动新项目之外,也能够对其未来新技术发展战略的制定和方向规划有所裨益。

▋Steam平台日活跃人数达4500万,一年多增长约1200万

在近日一则Steam上的公告中,Valve表示他们已在Steam官方支持的26种语言中新增了越南语和拉丁美洲西班牙语。与此同时,Valve还在文中透露了Steam平台目前日活跃用户已达4500万的消息。

根据去年八月份V社对外公布的数据,当时Steam的日活跃用户为3300万。换句话说,在过去一年多的时间里,Steam平台的日活跃用户增长了1200万左右。

可以说,在这样的表现下,Steam无疑是当下最受欢迎PC游戏平台。

在这篇公告中,Valve还表示,他们希望支持更多语言在文体上的差异,在过去的一年中,有近200万人使用西班牙语浏览商店,平台在拉丁美洲的收入增长了35%。

▋世嘉:新财年计划推出多个经典IP产品,销量或超2000万

据世嘉2018年财年报告数据,全年总销售额达到3236.64亿日元,同比去年减少11.8%,总营业利润达到177.2亿日元,同比去年减少40.0%。

世嘉也在报告中公布了旗下各个IP系列的全球销量。自有IP中,首当其冲的就是《索尼克(Sonic the Hedgehog )》系列,自1991年初代《索尼克》在Sega Mega Drive(世嘉公司的第5代家用游戏主机)上发布以来,系列总销量约为8亿套。另外,休闲益智类消除游戏《噗哟噗哟(Puyo Puyo)》系列累计多代,总共也卖出2700万份的好成绩。而一直以来反响不错的《如龙(Yakuza)》系列也交出了满意的答卷,这款历经十年才进入主流市场的游戏全系列总销量约为1100万份。

第三方授权IP《初音未来》系列的销量则达到了600万套。

娱乐内容方面(网游、手游、主机游戏、街机等),总体营业额达到了2080.81亿日元,同比去年增长1.2%,营业利润达到14.82亿日元,同比去年增长1.3%。

手游方面,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》以及新作《D×2 真・女神转生:解放》均创造了营收,但手游新作数量不足,占总销售额比重较小。

世嘉预计会在19年推出41款游戏,其中包括《莎木1&2》、《新樱花大战》等游戏,并预计累计销量将达到2000万份。

▋盖娅互娱战略投资BHVR,基于《权利的游戏》IP合作开发策略手游

2018 年 10 月 16 日,盖娅互娱宣布与加拿大本土游戏公司 Behaviour Interactive Inc.(以下简称“BHVR”)达成战略合作,完成了对 BHVR 的战略投资。

BHVR 是加拿大规模最大的游戏开发商,此前参与过《黎明杀机》和《辐射:避难所》等明星游戏作品的开发。盖娅互娱认为,此次合作将持续推动 BHVR 不断发展并有助于双方共同拓展全球游戏市场。

“这是盖娅互娱的一项重要投资,Behaviour 是一家拥有独特魅力的全球化游戏工作室,我们很多同事都是 Behaviour 游戏的粉丝。”盖娅互娱 CEO 王彦直表示:“Behaviour工作室拥有丰富的 3A 大作开发经验,旗下产品兼具创新的玩法与高品质的产品制作工艺,多年来已经形成了自己忠实的粉丝群。”

早在今年 2 月 12 日,盖娅互娱已发布双方的合作消息,两家公司将基于美国 HBO 电视网人气剧集《权力的游戏》联合开发一款策略游戏。该游戏预计在 2019 年《权力的游戏》最终季播出时对外发布。

▋任天堂Switch地位不保?华为宣称新旗舰已全面超越对方

华为日前于伦敦发布了 Mate 20 系列智能手机,在这当中的重头戏要属 Mate 20 X。这是一款拥有 7.2 英寸大屏的娱乐型移动设备,搭配上专门定制的手柄配件后还可以成为掌上游戏机。

为了表明 Mate 20 X 是一部“Better Portable Game Machine”(更优秀的便携游戏设备),华为在这场发布会上将该产品直接与 Nintendo Switch 进行了一番比较。

华为从电池容量、续航、屏幕尺寸、分辨率、按键手感这几个方面切入,论证了 Mate 20 X 超越 Switch,具有优异的游戏表现。

虽说智能手机与掌机在游戏功能上有重合,但华为这番比较很容易被理解为强行的“跨界竞争”。无论数码圈还是游戏圈的用户,我们都能听到大家对此事的冷嘲热讽。

以己之长,攻彼所短是国内手机厂商常犯的“毛病”。华为在本场发布会中其实也不忘处处与苹果 iPhone 对标,例如拿机身最薄处与 iPhone XS 的机身最厚处作对比。这是大家预料之内的情况。但在表现 Mate 20 X 的游戏性能时,华为却不满足于和同类 PK,“硬”是越界找上了传统游戏大厂的典型产品比较,并延续了专挑对方弱项来打的套路。

▋万代与CDPR达成合作,负责《赛博朋克2077》欧洲发行业务

波兰游戏开发商CD Projekt Red今日宣布,将与万代南梦宫合作,南梦宫已经获得了CD Projet正在制作中的3DRPG大作《赛博朋克2077》在欧洲的代理权。

万代将负责在包括法国、德国、西班牙、意大利和英国在内的24个国家中分销推广这款开放世界RPG游戏。

这并非二者首次进行合作,CDPR之前的两部作品《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》就是由这两家公司共同在欧洲市场发行的,二者之间互相了解,因此轻易便促成了此次合作。

至于其他地区的分销,CD Projekt最近宣布已与华纳兄弟娱乐公司达成协议,后者将在北美地区分销推广《赛博朋克2077》。

▋人民日报评论《中国式家长》:建议父母和孩子都来玩一玩

作为一款少见的教育题材休闲游戏,《中国式家长》因内在的真实感与社会议题而受到广泛关注。日前,人民日报评论微信公众号就发表了一篇题为《来,做一次“中国式家长”!》的文章,针对该游戏予以评论。

在这篇评论文章中,人民日报认为《中国式家长》的游戏内容反映了现实教育中的部分真相,玩家处于各种“约束集”之中,成长道路上要做出不同的取舍与妥协。这样的游戏能够让人体察到教育与为人父母的不易,并且具有更加绵延的社会价值。

人民日报评论指出,不管是父母还是孩子,通过游玩《中国式家长》会有不同的收获。对父母而言,玩一玩这款游戏可能带来现实之外的体会,对孩子的成长和教育有更深刻的认识;对于孩子们来说玩一玩这款游戏,则能够对父母有更多换位思考的体谅感恩。

▋育碧任命新CFO,预计明年初上任

10月17日消息,昨天,育碧宣布现任CFO Alain Martinez将于今年年末退休,从明年起这一职位会由Frédérick Duguet接替。后者在育碧公司供职19年,于2009年开始担任继任CFO,预计之后几个月会与Alain Martinez合作,确保工作能够无缝对接。而现任CFO Alain Martinez则于2000年8月进入育碧,直到2004年被任命为CFO,期间一直是育碧的财务总监。

“本次任命Frédérick为育碧CFO对整个公司来说都是一件好事。”育碧CEO Yves Guillemot在一份公告中表示,“他很专业,并且熟悉公司,对电子游戏产业中的价值创造也有深刻理解,这些优点能帮助育碧走向新发展阶段。”

▋《暗黑破坏神4》或将亮相2018暴雪嘉年华?官方回应:时机尚未成熟

距离2018年11月暴雪嘉年华开幕还有不到半个月的时间。最近,暴雪官方专门发布了一篇文章,暗示《暗黑破坏神》系列新作不一定会在11月的暴雪嘉年华中发布。

“我们已经看到很多关于《暗黑破坏神》系列未来计划将亮相暴雪嘉年华的传闻。”文章中写道,“我们现在能告诉玩家的就是,目前有多个团队正致力于不同的“暗黑破坏神”项目,开发者们等不及想要与玩家分享这些激动人心的项目,只是现在时机还不成熟。”

这篇文章接着补充道,“ 好事总是降临在愿意等待的人身上,但孕育邪恶的恐怖之王往往需要更长的时间”。暴雪官方在文中明确表示“还没有准备好公开全部的项目”,但他们的确打算在嘉年华上分享一些《暗黑破坏神》系列相关的新闻。

后文只提到了《暗黑破坏神3》Switch版将在11月2日发售的消息。如此看来《暗黑破坏神4》想要出现在2018年的暴雪嘉年华上基本不太可能了。

今年的暴雪嘉年华上仍旧会有新的《暗黑破坏神》内容,可能是DLC,也有可能是Switch版本上线后允许跨平台交互联动的消息。

▋《Roblox》Q3收入9200万美元,全球总下载量达到1.75亿

10月18日消息,据Sensor Tower提供的数据,今年第3季度,沙盒手游《Roblox》收入达到9200万美元,年同比增长78%。到目前为止,《Roblox》在App Store和Google Play上的总收入已达4.86亿美元。

第3季度,《Roblox》收入在所有App中排行第28,仅次于部分热门游戏,如《Toon Blast》和《梦幻花园》。此外,与上一季度相比,本季度《Roblox》收入增长了8%,达到650万美元。其中,美国与英国地区对该游戏收益贡献最大,分别占据了总收益的67%和10%。同时,目前《Roblox》全球总下载量约为1.75亿次,美国地区贡献了游戏35%的下载量,巴西地区下载量占9%排名第2,英国地区则是6%。

▋《PUBG Mobile》在Google Play下载量超过1亿,成为最快登顶100国下载榜的游戏

10月18日消息,全球范围内,Google Play上《PUBG Mobile》下载量已突破1亿次。

今年早些时候,《PUBG Mobile》在App Store和Google Play的总下载数已经达到1亿次。不过,其中并不包含中国、日本和韩国的数据。

在Google Play商店榜单上,《PUBG Mobile》安卓版本下载量已经达到1亿次,不过这一统计数据不包含有两个本地版本的中国区。

根据腾讯和PUBG公司的数据,《PUBG Mobile》是最快登顶100个国家和地区下载榜的游戏之一。

尽管中国版本的《绝地求生》不在下载量统计范围内,但是《PUBG》在中国依然很受欢迎。不过由于今年的版号限制,腾讯尚未从这一中国区下载最多的游戏里盈利。

除此之外,腾讯还在菲律宾地区为安卓用户发行了另一款轻量版“吃鸡”,这款轻量版地图更小,与低端设备适配效果更好。

▋新华社评青少年沉迷网游:妖魔化不合时宜,禁止更非明智之举

新华社今日发表一篇题为《不要让孩子迷失在网游丛林》的评论性文章,就时下社会热议的青少年沉迷网游问题进行探讨,并给出了一番理性分析。

文中认为青少年过度沉迷游戏的危害是显而易见的,不仅导致身体羸弱、心理障碍,更容易造成价值观混乱。但污名化、妖魔化网游不合时宜,谈之色变或禁止网游更非明智之举。青少年沉迷网游,有游戏开发商的诱因,更与家庭教育缺位息息相关。

而针对如何解决青少年沉迷网游问题,新华时评则认为堵不如疏,并且需要多方参与共同应对。父母应该多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感;游戏公司应重拾企业责任,上线有效的防沉迷系统;学校应引导青少年由游戏转向对现实世界的关注;行业主管部门也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关。

▋FB游戏月活跃用户达9000万,将整合Instant Games与游戏群组

Facebook今天宣布,将要扩张旗下游戏平台Instant Games并将其引入到游戏群组和Facebook Lite 中。

Instant Games是一个能快速载入的H5游戏平台。玩家可以通过Facebook会话或news feed(新闻推送),在移动设备或PC端上直接进入这个游戏平台。自2016年以来,Facebook在Instant Games平台中建立了一个游戏库,其中包括Zynga旗下的休闲小游戏《 Words With Friends》和经典游戏《俄罗斯方块》等。由于Instant Games平台加载速度很快,因此玩家的准入门槛较低。

据Facebook称,每月有9000万人积极参与超过27万个游戏团体。Instant Games平台最初只向一些特定的群组开放,过段时间后将向所有群组开放。Facebook也在考虑将Instant Gaming作为一个可选功能引入到非游戏群组中。

Facebook Lite,顾名思义,是社交媒体Facebook的轻量版app。Facebook Lite可以在手机上运行,同时占用更少的资源。Instant Games平台上的游戏不需要任何下载,即使网络条件较差,它们仍然可以在Facebook Lite上运行。

2018年6月至9月期间,Facebook旗下Instant Games平台上,游戏群体的平均每日活跃人数(DPA)增加了25%。在过去的一个月里,Facebook承办了17亿局游戏。此次Instant Games平台的扩张可以进一步提高这些指标。

▋Steam中国用户已超过3000万,《太吾绘卷》为销量最高的国产游戏

10月18日消息,据GamesIndustry报道,Steam中国用户数量已经达到了3000万。

Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在Twitter上发布了这一数据,以及Steam在中国区用户的增长情况。

Daniel Ahmad指出,Steam最初在中国获得大量用户是由于《Dota 2》的流行,不过,后来Steam上由中国开发者制作的游戏越来越多,又有很多游戏加入了简体中文版本,再加上本土化的定价和支付方式,这些都促使更多的中国玩家注册Steam账号。

Ahmad还特别提到了销量最高的两个中国游戏。其中销量最高的是《太吾绘卷》,该游戏已卖出超过60万份,目前仅有简体中文版;其次是《中国式家长》,这是一款最近流行起来的经营养成游戏,同样仅支持简体中文。这两款游戏都在近期登上过Steam销量榜单的头部。

该分析师预计,未来中国区用户会进一步增长。因为中国国务院此前下发了指导意见,表示会让互联网和游戏公司更容易进入中国市场(并且这不用等太久)。此外,该分析师还表示:“在粗放监管的整体环境里,看到对游戏实体创作的鼓励是个好兆头。”

▋《行尸走肉》漫画发行方:将雇佣Telltale原班人马完成《行尸走肉》

昨日,Skybound CEO Ian Howe与前Telltale创意总监Kent Mudle在Reddit论坛开了一个专版,放出了《行尸走肉:最终季》的有关消息。

Skybound是《行尸走肉》系列IP的持有者,在本月早些时候与Telltale达成一致,决定由Skybound完成《行尸走肉:最终季》的开发。

虽然此事仍在协商中,但是Skybound已经证实,会聘请原开发团队回来完成这一项目。

此外,Skybound还表示,第3章和第4章的文本还有存留,所以作者此前写好的剧情不会受到影响。

“我们对开发的进度未做任何改变,原作者与Skybound在剧本支持方面还有很长时间的合作,所有原班人马都会请回来。”

当被问到将会怎样调动原先Telltale的员工时,Howe表示,虽然他不能提供更多详细信息,但是原先的团队会直接在Skybound完成游戏。“我们计划完全由Telltale的员工来开发游戏。”他写道,“只有前Telltale员工无法胜任时我们才会考虑聘请其他公司的员工。”

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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