运营超5年全球流水破72亿美元,这款游戏刷新了单款App总收入纪录|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-10-29 12:32:58

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《糖果传奇》开发商King推三消新作:首周下载达千万,36国免费榜第一

《糖果传奇(Candy Crush Saga)》相信是大多数移动游戏玩家都不会陌生的产品,该游戏运营长达 6 年,全球总收入超过 39 亿美元,并且长期出现在 iOS 美国区畅销榜的第一位。凭借该游戏的成功,开发商 King 一直稳坐三消类手游的“王者宝座”。

可即便有了如此巩固的地位,这家休闲手游巨头仍是在不久前(10 月 10 日)上线了又一款三消类游戏《糖果好友传奇》(Candy Crush Friends Saga,下文中简称《好友传奇》)。

《好友传奇》在上线后的表现十分出色。Sensor Tower 的最新数据显示,该游戏在全球上市第一周即获得 1000 万次下载。在 10 月 13 日,该游戏于全球 36 个国家的苹果应用商店位列免费榜第一。在 Google Play 上,它则位列 22 个国家下载榜榜首。

Sensor Tower 认为,《好友传奇》首周流水和下载量相对较少属于意料之中。鉴于目标用户的高重合度,《好友传奇》实则在与该系列的其它三款游戏竞争。而其中两款,《糖果传奇》和《苏打传奇》在上个月仍位居全球付费榜前 25 名。而《好友传奇》是否有足够的吸引力为该系列带来新玩家,抑或只是在同系列之间导量,仍有待市场证明。

▋《王者荣耀》海外版《AOV》月流水达1178万元人民币创下新纪录,下载量超过1600万次

《Arena of Valor》,这款以西方玩家群体为目标的海外版《王者荣耀》,虽然没有《王者荣耀》在国内的吸金能力,但它的表现仍然不错。

根据Sensor Tower的报道,《Arena of Valor》自一年前推出以来,已经带来了总计1500万美元的收入(约1.04亿元人民币)。今年9月是《Arena of Valor》表现最强劲的一个月,月流水为170万美元(约1178万元人民币)。

腾讯的移动MOBA收益环比增长49%,同比增长143%。尽管《Arena of Valor》在美国上线的时间相比其它地区晚了几个月,但游戏最主要的收入源自美国市场,大约占了总流水的30%。而德国则是《Arena of Valor》的第二大市场,贡献了大约14%的流水。

目前,《Arena of Valor》下载量已超过1600万次,其中110万都来自上个月。

▋DFC:6年间,服务型游戏模式为EA和动视带来790亿美元市值

10月22日消息,6年来,美国游戏发行商EA和动视市价总共增加了790亿美元,这主要是因为两家公司采取了服务型游戏的销售模式。这种服务型游戏模式是指,将游戏原始内容以外的部分进行变现,常用的方式为发售额外可购买内容,如地图、皮肤、道具箱、通行证等。

DFC在最新报告中将游戏销售分为两大类,一类是在发售时附送特典,另一类则是在游戏过程中提供服务。报告显示,后一类游戏在过去6年中快速增长。EA自引入游戏服务模式以来,市值从2012年时的40亿美元增长到330亿美元,旗下《FIFA》、《Madden》、《NBA》、《战地风云》和Bioware即将上线的《圣歌》都采用了这一模式。而动视增长更为迅猛,从100亿美元增长到600亿美元,有《命运》、《守望先锋》、《使命召唤》以及手游爆款《糖果传奇》和《泡泡女巫传奇》通过这种模式盈利。

不过,DFC还表示,其他模式也有很大的成长空间,并举出了NCSoft的手游产品《天堂M》为例证。《天堂M》收益已达16亿美元,与EA去年通过游戏服务模式所得的收益(20亿美元)几乎持平。

▋9月美国iOS手游FB平台广告占有率TOP20:国产游戏包揽前五,《碧蓝航线》第二

近日,Sensor Tower发布了2018年9月期间,美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20,其中中国手游包揽榜单前五名,梦加网络《Game of Sultans》位居榜首,易幻网络9月发行的新游《艾琳传说》位列第三,莉莉丝新游《文明觉醒》紧随其后。榜单中共有9款国产游戏入围。

其中,《Game of Sultans》是一款中东文化背景的战争策略游戏,主打阿拉伯细分市场,该作自7月份上线以来,绝大部分时间均维持在土耳其区App Store畅销榜前五。在Sensor Tower公布的9月出海手游下载量TOP30中,该作位居第24。

莉莉丝的《文明觉醒》作为一款在9月份刚上线的新游,在上线首月就跻身9月出海手游收入榜的第21名。在目前的美国App Store上,《文明觉醒》的排名在畅销榜50名和免费榜100名左右浮动。

值得一提的是,尽管YOSTAR发行的《碧蓝航线》在该榜单上排名第二,但该作在美国App Store上始终表现平平,排在免费榜千名开外。或许二次元并不是很对美国玩家的胃口。

猎豹移动旗下《滚动的天空》作为唯一一款国产超休闲游戏入榜,位列第八名。另一款国产手游《Chapters: Interactive Stories》则为一款互动剧情类手游。

另据Sensor Tower透露,在广告素材投放方面,Facebook平台仍以banner占据主导,素材内容贴合目前欧美潮流,以强调微剧情互动为主。

9月广告素材占有率排名前五的游戏分别为《叫我官老爷》、《碧蓝航线》、《绝园少女》、《Game of Sultans》和《Tokyo Ghoul: Dark War》,前五中有四款国产游戏。

▋全球网游流量TOP 10:LOL占比26.42%位列第一,《PUBG》6.02%仅排第五

今日,数据可视化机构MakeDataShine公布了最新的全球网络游戏流量份额Top 10,其中《英雄联盟》占全球游戏连接的半数以上,以26.42%的流量份额位居第一。有相当多的玩家仍在玩这款游戏。

《英雄联盟》在欧洲、中东、非洲地区排名第一的同时,《堡垒之夜》则在美洲地区成功登顶,而《绝地求生:大逃杀》在亚太地区最受欢迎。

前十榜单中出现的其他游戏分别为:《守望先锋》(在三大地区中排名前三,总体排名第三)、《我的世界》、《命运》、《魔兽世界》、《星际战甲》、《黑色沙漠》与《部落冲突》。

美洲地区流量最高的前五款游戏为:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》。

欧洲、中东、非洲地区流量最高的前五款游戏为:《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生:大逃杀》、《黑色沙漠》。

亚太地区流量最高的前五款游戏为:《绝地求生:大逃杀》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《部落冲突》。

此外,MakeDataShine还表示除了上述各地区最受欢迎的前五名游戏,在美洲地区《火箭联盟》和《GTA5》也很受欢迎,欧洲地区则为《CS:起源》和《CS:GO》,而亚太地区是《War Robots》和《精灵宝可梦Go》。

▋凯撒文化三季度财报:净利润6883万,同比增长29.31%

近日,凯撒文化发布第三季度报告。

财报显示,该公司第三季度营业收入达1.38亿元,同比减少21.48%,净利润达6883.88万元,同比增加29.31%。另外,前三季度总营收达4.36亿元,同比减少4.90%,净利润达1.86亿元,同比增加22.58%。

从今年凯撒文化公布的半年报来看,其移动游戏收入主要来自于子公司酷牛互动和天上友嘉。其中天上友嘉负责研发的《新仙剑奇侠传3D》、《圣斗士星矢:重生》和《三国志2017》均取得了较为不错的市场成绩。

凯撒文化预计,2018年公司净利润将在2.92亿至3.43亿之间。

▋9月游戏投放金额支出Top10:《开心消消乐》居首,《梦幻模拟战》仅第9

10月23日, App Growing发布了9月份游戏投放金额支出TOP10排行榜,从该榜单中,玩家可以直观地看出哪些游戏是广告投放中的大户。

其中,已经发行四年多的三消游戏《开心消消乐》位居榜首,并成为榜单中唯一的休闲类游戏。两款三国题材游戏《三国争霸》和游卡桌游的《三国杀名将传》则分别上涨13、15位,分列榜单第2、第3。一款“盗墓”题材的游戏《地下迷宫》紧随其后,排名第4。

前十中排名变化最大的当属仙侠品类的《斗破之炎帝传说》,该作在本月上升438名后排名第5,如此大的投放支出变动或许源于相关IP产品的火热。

排名第6的《剑与家园》此前在8月17日更新了新资料片“邪龙的复苏”,或许是发行方趁着新资料片上线的热度加大了广告投放支出,该作在本月排名上升了19名。

传奇类游戏有两款入榜——《复古传奇》和《热血传说》分别从上月的第4、第2位,下滑到第7、第8,这样的现象可能源于近期“传奇”类产品买量价格的下降,进而使得总支出减少。

紫龙游戏的《梦幻模拟战》本月排名从第2下滑到第9,这或许意味着该作的买量速度正在放缓。不过据App Growing统计,在整个Q3阶段,《梦幻模拟战》是广告投放数最多的游戏。另外,游族网络的《天使纪元》在本月上升26位,排名第十。

▋仅获39%推荐率,《河洛群侠传》被指优化欠佳,制作人凌晨紧急回应

《河洛群侠传》是一款由位于中国台湾的河洛工作室开发的单机武侠游戏,今日(10 月 23 日)零点已在方块和 Wegame 平台解锁,售价 68 元。本文截稿前,该游戏在 Wegame 仅获得 39% 的推荐率,口碑欠佳。

玩家在评论区中针对游戏体验给出了相关反馈,而多数差评的由头主要集中在游戏的优化问题上。玩家表示即使电脑配置超过游戏的最低要求(i5+8GB内存+GTX750),仍会遇到掉帧、卡顿等情况。同时,差评还伴随着 UI 简陋、人物穿模以及音效无故消失等 BUG。

针对玩家的反映,《河洛群侠传》的制作人徐昌隆于凌晨 02:46 发微博回应,表示“河洛可以倒,但是国单不能倒”。制作人承认技术硬实力仍待努力,并强调了近期团队将以优化为主,改善游戏体验。

对于游戏中所存在的优化问题,河洛工作室自身是清楚的,并且还为玩家给出了一定解决方案。

河洛工作室开发过为人熟知的“群侠三部曲”,即《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》。该工作室在解散多年后于 2014 年宣布重组,后携《侠客风云传》、《侠客风云前传》两部作品回归单机领域。而目前推出上架的《河洛群侠传》被视为《金庸群侠传》的“精神续作”,在 2017 年 5 月 23 日首次对外曝光。

▋刷新单款App总收入纪录!《怪物弹珠》全球流水突破72亿美元

据 Sensor Tower 的数据显示,由日本手游公司Mixi旗下XFLAG工作室负责研发的《怪物弹珠》,其全球收入已突破72亿美元,成为有史以来 App Store 和 Google Play 上收入最高的移动应用。在它之前,保持最高收入记录的是日本另一款爆款手游《智龙迷城》,其总流水约为70亿美元。

《怪物弹珠》于2013年8月上线日本,目前其运营周期已超过五年。不过从近30天的日本 App Store 畅销榜变化来看,其仍然保持着该榜单的冠军位置,包括《智龙迷城》、FGO等日本爆款产品依然无法长期撼动其在日本市场的收入地位。

目前,《怪物弹珠》依然保持着收入增长的趋势,Q3营收同比增长6%。Sensor Tower 称,该游戏9月流水约为1.12亿美元,位列全球应用收入榜第二,高于《Pokémon GO》的收入30%之多。

另外,《怪物弹珠》的用户量也同样保持增长,目前其下载量已超过4500万。

▋6年来,COC霸占美国区Google Play畅销榜首达822天

游戏葡萄10月24日消息,近日,Sensor Tower公布了Google Play商店自2012年以来占据过各个榜单Top1的App名单及其占据榜首的时间。其中,报告分别举出了全球榜单和美国区榜单的Top10。

免费榜方面,占据美国Google Play免费榜上榜首时间最久的手游是Etermax旗下的《Trivia Crack》,这款游戏在榜首总共停留了59天,排在榜单第4,其后还有《Pokémon GO》以37天的成绩排在第5,《Happy Glass》(32天)、《Kick the Buddy》(30天)、《糖果传奇》(29天)以及《Run Sausage Run》(25天),共计6款手游进入Top10。

与美国区有6款不同,全球范围内仅有两款游戏进入Top10,分别为《Trivia Crack》和《球跳塔》,分别以311天和193天的成绩排在第6和第9。

付费榜方面,美国区共有59款App成为过榜首,其中微软开发的《我的世界》停留时间最长,共计1544天,近4.2年;排在第2的《Swiftkey》则是一款多键盘App,共438天,远超Top10后8位。此外,Top10中,除排在第2的《Swiftkey》以外,其他9款App都是游戏。

同时,《我的世界》还是占据全球付费榜首位置最长时间的App,共1944天。

畅销榜方面,获得过美国区Google Play畅销榜首的App共有21款,其中时长Top10的App都是游戏。《部落冲突》以占据榜首共计822天的成绩排在第1,《糖果传奇》紧随其后,共计683天,时长远超后5位。

而到了全球范围内,总共有668款App占据过畅销榜首,以上为时长Top10。其中,《糖果传奇》占据榜首时间最长,为1810天(约5年),而《部落冲突》则以1694天的成绩排在第2.另外,与美国区占据畅销榜首的App中,Top10都是游戏不同,全球畅销榜上有两款非游戏App,分别是排在第9的Netflix(736天)和排在第10的Tinder(723天)。

▋“网戒中心”夜传尖叫?当地部门辟谣:8岁儿童看病哭闹

日前,一则主题不甚明确的视频在微博上引起了大面积传播。

视频中所拍摄的内容,疑似为临沂网戒中心某栋十三号室的情况。我们并不清楚视频中发出哀嚎的孩子到底遭遇了什么,但微博博主@IADSER龙徒表示,所谓“十三号室”,是“临沂网戒里折磨人的一个房间。”“十三号只有一扇窗,窗外是一片空旷的场地,再远点是居民楼。我拍那视频的时候,场地里很多人,但都对这种惨叫充耳不闻。”

据了解,临沂市第四人民医院开设有网络成瘾戒治中心(网戒中心),以强制青少年戒网治疗而闻名。网戒中心主任杨永信任职期间,该院多次因戒网治疗、特别是电击法治疗而引起社会争议。此前有媒体报道杨永信曾在十三号室使用“电击疗法”治疗网瘾。

而随着事件发酵升温后,微博上出现了所谓“真相”的披露。

微博用户@山东新闻拍客在今日中午发文称:“小宝在现场发现临沂网戒中心已关停,现场无任何网戒中心字样。”并表示“视频中所拍地点为医院内科、心理康复区,因治疗产生大喊大叫等行为均属正常,特别是小孩,相信带过孩子去看病的都知道。”

此外,当地相关部门也就此事给出了回应。今日,临沂市卫计委工作人员在对微博@时间视频的采访中称,临沂网戒中心已在 2016 年关停,并表示正在调查@IADSER龙徒所发布的视频内容。

在下午 6 时 19 分,@时间视频再度发微博更新了此事的调查进展。目前,临沂市网信办就网上引发热议的孩子哭叫声给出回应,再度提到网戒中心在 2016 年已经关闭,并称十三号室也被关闭。而视频中的哭闹声来自于一名 8 岁精神发育迟滞患儿,当时为患儿奶奶带他来看病。

▋《中国青年报》连发五篇文章探讨“游戏成瘾”:网络只是父母教育缺位的替罪羊

近日,《中国青年报》在“02版:青年话题”连发了五篇“游戏成瘾”话题文章,数位作者分别从各自角度,围绕青少年“网瘾”成因,如何引导孩子摆脱网瘾等话题发表了看法。

在《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》一文中,作者提到“游戏上瘾”是否是一个科学的疾病概念,目前在心理学、精神病学等专业领域尚无权威科学定论。电子游戏之所以容易引发公众的误解,是因为游戏生产及消费都存在同一个问题,即缺乏游戏素养。

“孩子之所以沉迷游戏,就是因为家长欠缺“输出”能力,即不知道如何分辨游戏作品的好坏,也不知道孩子适合何种游戏类型。”作者认为,强调探索元素的功能游戏更适合青少年,并在文中举了《纪念碑谷》和国产游戏《惊梦》的例子。

而在另外四篇文章《解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力》、《网络只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治疗网瘾 捣毁了感受快乐的能力》、《不要让网瘾“慰藉”孤独的留守儿童》中,作者也均表示一些不良社会因素是导致青少年游戏成瘾的主要原因,“青少年沉溺网络游戏是教育失败的结果,不改变教育,家庭教育和学校教育,仅仅针对依赖网络游戏着手矫治,无异于缘木求鱼”,“其实,网络没有错,它是一个客观存在;孩子更没有错,他是一张白纸;是父母错了,网络不过是他们教育缺位的‘替罪羊’。”

同时,也有作者认为游戏行业应该进一步加强自律,努力承担起更多的社会责任,“一些中小游戏厂商,常常在游戏里打色情、暴力的擦边球,影响着青少年的身心健康。除此之外,使用欺诈手段,诱导用户,尤其是心智不健全的未成年用户大额付费的情况也不时发生。这些问题的存在,是“网络成瘾”“游戏成瘾”成为社会问题的直接诱因,而游戏行业也必须着力与解决这样的问题。”

▋教育类App暗藏网游、涉黄内容,多部门已展开联合调查

近日,央视新闻频道播出了“作业 App 乱象再调查”节目,曝光了中小学作业 App 存在着暗藏网络游戏、涉黄违规内容等问题。

央视调查显示,深圳、北京、重庆等地有多名家长反映“一起教育”旗下的“一起小学学生”App 里 内置了游戏功能,并且存在利用网络社交、虚拟货币,诱导学生之间进行游戏分值、电子宠物的比较与排名。此外,“互动作业”被央视新闻指出向未成年人提供涉及性暗示、性诱惑的内容。该软件方还将 App 的游戏通道转移到了微信公众号中,试图逃避监管。

对于作业类 App 存在的游戏、涉黄等问题,已引起相关监管部门的重视。在 10 月 16 日,全国“扫黄打非”办公室表示已部署协调有关部门进行核查,并承诺一经查实将依法严格处置,追究相关企业的法律责任。

另据央视新闻报道,在上述调查节目播出后,北京市教委已展开全市“关于调查学习类 App 有关情况的通知”,要求详细了解每位在校生使用第三方学习类 App 的情况,调查内容包括所用 App 的名称、使用学科、主要用途和收费情况。同时,还对 App 的使用是家长行为还是教师或者学校行为,以及使用时长等方面进行调查。

▋腾讯《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,用了不到200天的时间

腾讯旗下《PUBG Mobile》(《绝地求生: 刺激战场》国际版)于今年3月在海外多个地区发行,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区App Store和Google Play总流水已突破1亿美元。

就在上周,外媒pocketgamer报道称,根据腾讯和PUBG公司的数据,《PUBG Mobile》已经成功登顶100个国家和地区的下载榜。另外在App Annie统计的出海手游收入榜单中,《PUBG Mobile》在7、8、9月份均位列榜单第四。

与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收用了更多时间。《堡垒之夜》在App Store发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元。

▋胡润80后创业富豪榜:游戏从业者最多,共计8人上榜,但总体排名下滑

胡润研究院日前发布了《2018胡润80后富豪榜》(Hurun Young Entrepreneurs Rich List 2018)。这是胡润研究院连续第三次发布此榜单,内容包括《胡润80后白手起家50强》和《胡润80后财富继承富豪榜》两个部分,财富计算的截止日期为 2018 年 8 月 15 日。

榜单显示,80 后创业者主要来自在线游戏、区块链、先进制造业、互联网服务、教育和娱乐等新经济领域。而其中从事在线游戏的人数最多,上榜者共计有 8 人,占比 16%。他们分别是英雄互娱应书岭、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖娅互娱王彦直、恺英网络王悦、盛迅达陈涌锐、中清龙图杨圣辉。

从事游戏行业的创业者由于没有较大的财富增长,因此在榜单上的总体排名呈现出明显的下滑趋势,如游族网络的林奇、盖娅互娱的王彦直等,而其中恺英网络王悦的排名更是跌落了 18 位。游戏创业者排名下滑也反映了游戏市场整体遇冷的近况。

▋带着《碧蓝航线》上半年5.68亿流水的成绩单,勇仕网络拟挂牌新三板

近日,勇仕网络披露公开转让说明书,申请挂牌新三板上市。

《碧蓝航线》是勇仕网络的主打产品,除此之外,还有一款以宠物猫为题材的放置休闲养成游戏《猫咪挂机》。

2017年5月底,《碧蓝航线》在国内上线运营,同年9月,游戏在日本正式上线。招股书显示,2017年和2018年1-6月,勇仕网络通过《碧蓝航线》取得的营业收入为4518.08万元和3869.29万元,分别占当期营业收入的比例为99.67%和96.66%。

运营数据方面,《碧蓝航线》上半年国服流水达1.83亿元,日服流水达3.36亿元(54.25亿日元),韩服流水达4866.18万元(79.75亿韩元),共计5.68亿元。

▋王者荣耀今起强制公安实名校验,杜绝未成年人玩小号

据腾讯官方消息,腾讯在今日再次升级“《王者荣耀》健康系统”,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将被禁止登录。

同时,为了杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和 QQ 平台各一个游戏账号的校验。

继今年 9 月完成对新用户的公安实名校验后,《王者荣耀》从 10 月 16 日开始把存量用户陆续接入公安权威数据平台。其中经校验未通过的用户会接到“健康系统升级”的弹窗通知,提醒补全信息供再次校验。

▋游族发布Q3财报:1-9月净利润6.83亿元,同比增长48.65%

游族网络发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年第三季度,游族网络归属于上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,环比下降36.49%,2018年1-9月归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%。

今年第三季度,游族网络上线了《女神联盟2》、《三十六计》、《嘣战纪》等多款手游。并且旗下MMO手游《Era of Celestials》(天使纪元)在Sensor Tower统计的2018年9月出海手游收入榜中排名第25。

▋继今日头条之后,抖音也上线了小程序功能

继今日头条之后,同样隶属于字节跳动旗下的抖音在新版中也加入了小程序入口。

在近些天,抖音先后在 iOS 与 Android 平台更新了 3.0.0 版本。随后有用户发现,在 App 设置页面中出现了小程序的功能入口,当用户点击进入后,页面将会显示“没有使用过的小程序”,但未提示如何添加与使用小程序。

葡萄君查看了抖音 3.0.0 版的更新日志,并未发现有关“小程序”的说明信息。至于小程序在抖音上的具体玩法,目前也属不明了。不过据 36 氪报道称,包括小游戏 ellojump 在内,已经有少量小程序、小游戏加入了抖音的灰度测试。

▋B站与腾讯达成战略合作,就游戏联运探讨更多合作可能

2015 年腾讯产业共赢基金曾参投哔哩哔哩(下文简称 B 站)D 轮超亿元的融资。而在本月初,腾讯再度宣布向 B 站投资 3.176 亿美元,增持股份达到约 12%。

而在上述资本合作后,B 站与腾讯又在日前联合宣布达成战略级合作,合作方向包括动画、游戏等内容生态链条的上下游,使双方的投资布局和未来计划产生优化协同效应。

根据双方披露的信息,腾讯与 B 站将在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库。此外,双方也将在动画项目的采购、参投、自制方面,建立起深度联合机制。

双方的具体合作形式包括分摊成本、同步首播、开放优先投资权等。此外,腾讯还将与 B 站在游戏联运方面讨论更多的合作可能性,但目前尚未有具体细则。

一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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