微信小游戏测试负责人熊婷:将推出小游戏测试云服务,帮助开发者解决三类问题

文/ 独孤影月 2019-01-09 18:59:28

1月9日,在微信公开课上,微信团队测试负责人熊婷分享了微信小游戏即将推出的测试云服务,旨在帮助不少开发者解决小游戏开发过程中遇到的一些问题。

演讲中,熊婷表示通过统计用户吐槽频率最高的100个关键词,微信团队总结出用户吐槽小游戏主要与其功能、性能和渲染三类问题相关。针对不少开发者没有足够的能力获取直观数据,微信团队将推出一套全流程测试云服务,帮助开发者解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求。

以下为演讲实录:

大家好,我是来自微信团队的熊婷,我为大家分享一下未来要提供给开发者使用的新服务——小游戏的测试云服务。

2018年100个投诉关键词

小游戏平台发布上线近一年左右的时间,我们一直在关注各个产品运营的情况以及用户的反馈意见。我们从运营情况不太好的小游戏中,统计得到用户吐槽频率最高的100个关键词。

其实仔细分析不难发现,在运营情况不是太好的小游戏里可以发现吐槽是有共性的:第一类是跟功能相关,比如进不去,打不开,闪退等等;第二类是与性能有关,比如加载慢、卡顿、死机;第三类是与渲染有关的,比如出现黑屏、现实异常等情况。

01.jpg

通过我们对不同的游戏、走访和调研发现,在实际的研发过程中,很多的开发者并没有通过充分的测试就把游戏发布到了线上。我想究其原因,更多的是心有余而力不足。在面对用户机型众多这种情况时,并不是所有开发者有足够的能力来获取直观的数据,来发现自己游戏在性能方面的问题。

针对开发者的问题,我们设计了一套全流程测试云服务,我们希望可以为广大的开发者提供全流程的综合性的测试云服务。开发者可以根据自己的团队或者产品的特点选择一键提交测试或者自定义测试,开发后可以通过数据助手向开发者推送产品或指南报告,还有为开发者提供定制服务,进行产品质量优化。只需要在开发者工具上提交测试申请,不需要人工投入,就可以得到详细数据反馈和主流机型覆盖。无论是你的投入成本和使用成本都是接近于零的。

03.jpg

我们实现自动化测试核心的技术是由微信团队自研的算法,使得在无需人工投入的情况下,全路径覆盖游戏场景。这是在欢乐麻将上的成果,可以看到游戏的核心场景,这套算法对于大多数游戏来说都是非常适用的,数据全面丰富,多维度呈现。并且我们会与大盘的平均情况对比,帮助开发者客观地了解到自己的产品所处的质量水平。

04.jpg

测试云服务提供的机型会尽可能覆盖不同的品牌、系统和档位,基于我们的硬件基础和软件技术的融合,可以帮助开发者解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求,可以实现全链路的测试覆盖。

如果开发者有更强的测试能力和需求,我们会在表针的测试方案基础上再提供一套进阶的方案,可以帮助开发者灵活地定制场景。我们会提供一套框架给开发者,开发者可以通过这套API来设置脚本,这套方案更适用于玩法更复杂的游戏。我们自定义的测试入口也会放在开发者路口中,可以在模拟器进行测试用例的本地测试,也可以在测试云上进行测试,达到我们的测试目标。

05.jpg

目前整套测试云的方案筹备中,2019年1月底到2月初左右会开放数据助手入口,2月份到3月份会开放测试云内测。

06.jpg

质量是所有小游戏的产品生命线,我们希望与所有的开发者一起努力,为生态的发展保驾护航,谢谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~