近日,Sensor Tower发布了2020年第二季度全球移动游戏收入数据统计。
据Sensor Tower数据显示,今年Q2,全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期增长27%,这个数据在Q1时为175亿美元。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%。
下载量在今年Q1时出现爆发式增长,达到134亿,环比上涨20.7%,同比上涨38%,在Q2进一步增长至150亿,环比上涨12.7%,同比增长45.2%。上半年手游下载量高峰出现在4月,达到55亿。
在疫情爆发,多国民众外出减少期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和《堡垒之夜》。
全球市场
今年上半年,全球手游下载量前三的市场为印度,美国和巴西。印度在3月底进入封锁状态,Q1其手游下载量将近18亿,Q2环比增长50%至27亿。美国市场增速相对平缓,其手游下载量在Q1和Q2均超过14亿。巴西市场下载量在Q1近11亿,Q2环比增长9%至12亿。
今年上半年,美国手游是全球最大的手游市场,其在App Store和Google Play的总收入超过100亿美元。在中国市场方面,由于1月底疫情爆发,并于4月基本缓解,Q1中国App Store手游下载量达到7.43亿,Q2环比下滑35.8%至4.77亿。
2020 Q2手游收入Top10
腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play总收入近6.21亿美元,较第一季度6.74亿美元略有下滑,但仍是全球收入最高的移动游戏。上半年其收入峰值出现在3月,达到2.7亿美元。
面向青少年玩家的沙盒游戏平台《Roblox》是增长最快的手游之一,第二季度其移动端收入超过3.02亿美元,较第一季度1.9亿美元增长58.8%。全球封锁期间,该游戏收入激增,在5月达到峰值1.08亿美元,同比增长188.6%。
《Pokémon GO》同样获得显著增长,Q2收入超过2.54亿美元,环比增长32.7%。Niantic在3月12日修改了玩法机制,包括玩家可用道具使孵蛋所需的行走距离减半、增加精灵出现频次等。一系列适应疫情期间的玩法使其迎来了上市至今收入最高的上半年。
《堡垒之夜》iOS版在Q2吸金1.46亿美元,环比增长110.7%,并跻身App Store手游畅销榜头部。得益于Party Royale新玩法的推出,以及Travis Scott天文音乐会等游戏内活动,游戏再次成功破圈。
疫情的长远影响
COVID-19的全球爆发,短期内为移动游戏带来一大波红利。此前Sensor Tower曾预计,2024年全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。