腾讯今天(11月12日)发布了2020年Q3财报。
据财报显示,2020年第三季度腾讯总收入为人民币1254.47亿元,同比增长29%。
其中,网游收入同比增长45%至414.22亿元,再度创下新高,实现2020年「三连涨」。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游收入增长所推动——据Sensor Tower监测数据,这两款游戏在7-9月稳定位列全球手游收入榜Top 2(不包括中国及其他地区第三方安卓渠道)。
具体而言,本季度腾讯手游(包括归属腾讯社交网络业务的手游收入)和PC端游收入分别为391.73亿元和116.31亿元。
腾讯在财报中表示,网游收入同比增长得益于中国及国际市场的付费用户健康增长。在手游方面,《王者荣耀》2020年前10个月的日均DAU超过一亿。未来腾讯将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游、一部动画剧和一部电视剧。
同时财报还提到,一些知名度低于《王者荣耀》、《和平精英》的产品,也为游戏业务增长做出了稳定的贡献。比如《火影忍者》尽管运营已超4年,但近期DAU和收入均创下新高。
在腾讯看来,「这说明我们的团队在不断改进游戏方面取得成功,例如优化备受欢迎的PvP游戏模式。」
《火影忍者》9月曾升至国区畅销榜第6
而在新游戏方面,腾讯重点强调了《天涯明月刀手游》和《英雄联盟:激斗峡谷》(即《英雄联盟手游》),前者「相信是2020年在中国新推出最成功的大型MMO」,而后者根据AppAnnie,目前在各上线地区的下载量均名列前茅。
自10月16日正式上线以来,《天涯明月刀手游》一度打破《王者荣耀》和《和平精英》霸榜局面,持续多天位列国区畅销榜Top 2,至今保持在畅销榜Top 5。
SensorTower预估,《天涯明月刀手游》上市首周的App Store收入近5000万美元,大幅度抬升了头部手游首周收入的天花板。这款产品对腾讯营收的贡献,会在第四季度财报中体现出来。
而据AppAnnie显示,10月27日开启大范围测试的《英雄联盟手游》,一度位列11个国家和地区的iOS免费榜第一。从大量国内玩家借助手游加速器体验游戏,导致部分地区服务器拥堵的情况来看,这款产品未来在国内市场的表现可能也不容小觑。
在端游方面,腾讯表示积极看待PC端游机会,因为「主要游戏的IP和影响力仍然非常强劲。」财报重点提到了《英雄联盟》8月的「绽灵节」活动和近期的S10总决赛,《穿越火线》改编的同名电视剧和游戏的联动,以及拳头游戏今年的FPS新作《Valorant》。
总体而言,腾讯游戏业务在第三季度延续了前两个季度的走高趋势,而从第四季度已上线的《天涯明月刀手游》、《鸿图之下》等新品的近期市场表现,以及其储备的《梦想新大陆》、《真·三国无双 霸》、《秦时明月世界》手游等产品来看,这样的增长势头说不定将在Q4得到延续。