游戏葡萄今日消息,华为下架多款腾讯系游戏,该事件已登上微博热搜。今日凌晨,华为游戏社区中心官方账号发布了一则公告,称腾讯单方面做出合作变更,致使双方合作产生障碍并下架腾讯系游戏:
「腾讯游戏于2020年12月31日17点57份单方面就双方合作做出了重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深感遗憾。」
后于今日早10点,腾讯游戏社区官方账号也发布了相关消息的回应,称华为手机游戏平台未能与腾讯续约,导致腾讯相关产品被突然下架,并在争取尽快恢复:
目前,华为游戏中心已无法搜索到包括《王者荣耀》《和平精英》《CODM》在内的所有腾讯公测手游,但由腾讯、游族共同代理的《荒野乱斗》仍提供下载服务,而尚未公测且由腾讯代理的《云顶之弈手游》《LOL手游》预约页面也还能检索并预约。
需要注意的是,仅从两份公告看来,腾讯与华为的确存在合作细节上的不一致,但双方并未透露具体的原因。按照华为与腾讯过往的合作来看,在此次下架时间前,双方已经产生过个别矛盾。2020年12月底,腾讯《CODM》在华为游戏中心延迟上架,并出现开启下载后也无法使用华为账号登录等问题。
在两份公告发出后,也有诸多媒体对其中原因做出了猜测,并认为可能由于腾讯方提出手游收入由过去的5:5改为3:7分成,而导致双方不合以及难以继续签约。
国内游戏分成文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement
还有媒体称,事件的起因是华为海外安卓实施15:85分成,国内外的分成差异过大,导致双方的合作搁置。不过葡萄君在查阅文档后发现,15:85分成并非基础分成,而是华为吸引海外开发者的优惠政策。
分成优惠文档:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14
所以目前来看,诸多猜测并非完全准确,在华为和腾讯尚未直接回应和做出进一步解释之前,具体原因还无法轻易下定论。
抛开此次下架事件的具体原因来看,近年来渠道分成相关的问题正越发凸显。2019年7月,腾讯要求国内各大安卓渠道试行3:7分成,腾讯系游戏需拿到70%分成。之后,国内OPPO、VIVO等应用商店下架多款腾讯系代理产品如《剑网3:指尖对弈》《跑跑卡丁车》等,但腾讯系当家的头部产品如《王者荣耀》《和平精英》等并未受到影响。
与此同时,研发商的话语权越来越大的如今,越来越多CP试图脱离传统手机渠道的规则约束,早年多益《神武》、网易《梦话西游》等产品就尝试与安卓渠道谈3:7分成。今年9月,莉莉丝的《万国觉醒》与米哈游的《原神》两款产品,则直接选择放弃了联运渠道。
俨然,从趋势来看,手机渠道确实面临越来越多的挑战。过去的手游市场,渠道手握大量流量资源,研发、发行需要依靠渠道的推荐、导量来将产品推至市场。但随着版号政策引发的游戏产品供给放缓,以及巨量引擎的崛起,导致分成高、SDK接入复杂的传统渠道逐渐式微。而TapTap、好游快爆等新型分发渠道的入场,也让OPPO、华为游戏中心等渠道的地位受到了进一步的挑战。
不过对于腾讯和华为这样大体量的厂商,以及影响着大量用户的头部产品来说,突然下架的决策背后,很难说只有简单的分成问题在左右。
一名接近事件的人士告诉葡萄君,他预测“节后有概率谈回来。”从长远上考虑,不论是头部产品还是手机硬件,对用户而言都是必需品,在这样的大背景下,腾讯和华为都不可能简单要求用户二者择一。
至于后续事态如何发展,葡萄君也会继续关注报道。