3月29日,网易宣布,他们将会在全球代理发行一款二次元手游——《湮灭效应》。
《湮灭效应》在品类上属于「二次元+战棋」,市面上这个细分领域里的产品并不多,甚至显得有些冷门。网易为什么看上了这款游戏,还将其作为自己全球发行的第一款非自研手游?葡萄君就此与开发组ZIOFEE STUDIO进行了交流。
更差异化的「武器+美少女」
《湮灭效应》的世界观讲述了一个平行时空下的故事,故事中的人类被机械化军团展开无差别侵略,因此不得不摒弃偏见和私念,共同对抗敌人,题材上属于「武器+美少女」——这个题材有着一批忠实的受众,不少作品都能冲上品类的头腰部。
但题材热度高,也就意味着激烈的竞争,《湮灭效应》是否具备足够的实力,在同题材作品的竞争下杀出重围,也就成了随之而来的疑问。
对此,他们找到了一个塑造差异的方法。就目前来说,同类作品往往将「美少女」作为核心重点刻画,「武器」有时只是一个添头,尤其是出新皮肤时,有些产品中的武器甚至无影无踪。而《湮灭效应》则打算反其道而行之,将武器「机甲化」,并增加这部分的设计比重,将其作为自己的美术特色。
我们从开发组了解到,他们邀请了十几个国家,合计八十多位画师参与角色美术制作,同时团队还拥有「头部水准」的机械设计力,以面对各种挑战。这里我们以游戏中的地狱猫M为例,看看《湮灭效应》是到底如何应对这些问题的。
在这个题材下,偏爱武器和机甲的受众往往会看重细节塑造。这些细节大到整体涂装风格,小到机甲钢板间的接缝,铆钉,甚至油污和划痕,都是他们衡量一款机甲题材作品制作是否用心的标准。而从地狱猫M的立绘中可以看出,团队对此有较好的呈现。
但在此之上,像《湮灭效应》中这种有历史原型的机甲,玩家对真实感的考究恐怕会更加严格。装备机甲化后的设计整体造型要在赏心悦目的同时,还要保留和放大历史原型的特色。
于是在地狱猫M的机甲设计上,他们并没有使用人们一贯想象的「人型机甲」,而是采用了更接近于车型机甲的设计。这样做的原因不难猜测——这款机甲的原型,美国地狱猫M18坦克歼击车,正是以机动性强而闻名,而车型的设计比人型机甲更能体现「速度快」的特点。
顶部开放式炮塔,是地狱猫M18的另一个标志性元素。所以在设计中,机甲驾驶位置也相对没有遮挡。除此之外,原型中的主炮、点五零机枪、车灯等均有相对的还原和保留。
不仅是机甲,人物的设计也在原型特色上做了转化。地狱猫M的人物角色赫尔·别特,她所佩戴的墨镜,身穿的服装等,都是在对原型的考据后遵循原本的设计语言所进行的再设计。
战棋类还能怎么做?
虽然团队似乎对于「武器+美少女」题材以及他们的美术充满信心,但战棋这个冷门的玩法品类又该如何做出突破?
战棋因为比较「硬核」,通常被认为是一个不太好做的品类:它的节奏慢,时间长,需要多次试错。在快节奏游戏的大趋势下,这一品类往往难于突破用户圈层。
为了解决这个问题,《湮灭效应》对战棋玩法进行了一些「轻量化」设计,缩短单局时长。这或许是他们想要均衡玩法和节奏的举措。
另一方面,为了让玩法更加多样,他们推出了「海陆空」三种不同的棋盘,在一个关卡中,有时需要玩家多线作战,以提升策略的乐趣性,避免玩家始终在同一种规则下游戏,让产品尽可能保持新鲜感。他们还根据真实武器还原了角色克制关系,提高了游戏的策略性。
目前来看,战棋游戏正有走向流行的趋势,当下先行的一些热门战棋游戏也对玩家进行了一定的教育,玩法更加大众化的《湮灭效应》,在之后可能会有更大的发展。
不过,即使这款游戏在美术和玩法方面做出了一些创新,但能不能成为下一个二次元爆款,还需要看网易对这款游戏的发行表现。
网易的全球代理发行业务
网易称,这款产品的发行将会是他们正式开始全球代理游戏发行业务的信号。
在葡萄君看来,网易开展此项业务,或许是为了加快发行节奏,更饱和地利用溢出的发行资源。他们此前在海外发行《荒野行动》等多款自研产品,有了一些相关经验,还在美术外包等产业链环节有所积累,这些都可以在这项业务中发挥更大的价值。
从今后可能取得的结果看,这项业务的开启,能够让网易不仅确保自身的产品线密度,还能开拓一片全新的领域,进一步扩大自己在国内和国际市场的竞争力。对于网易来说,《湮灭效应》的全球代理可能是第一步,如果这款产品能够成功,说不定它能吸引更多CP前来合作,甚至建立一个属于网易的阵营。