游戏葡萄4月14日消息,Epic Games于本周二(4月13日)称,公司已在新一轮融资中获得了10亿美元(约合65亿人民币)。Epic公司估值因此提升至287亿美元(约合1875亿人民币),较上一次融资估值增长了66%。
Epic CEO Tim Sweeney在公告中称:「10亿美元资金将帮助公司做后续发展,包括完善《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人:终极淘汰赛》的社交体系,最终实现建设Metaverse的长期目标。」该次融资后,Tim Sweeney将继续保持Epic的公司控制权。
根据公告信息,索尼为该融资投入了2亿美元(约合13亿人民币)。而在今年年初,索尼刚刚向Epic投资了2.5亿美元,持股1.4%成为其股东之一。
近期Epic与索尼的联系变得颇为紧密。此前虚幻5引擎的实机演示便是使用PS5做性能展示,而《堡垒之夜》也与索尼旗下多款游戏做了内容联动。
双方的合作已经涉及到美术技术、游戏产业、在线社交等多个领域。
虚幻5在PS5上的演示
对索尼来说,两笔Epic投资或是其当前应对微软的手段之一。
去年9月,微软XGP服务订阅会员已超1500万人,用户规模增长迅猛。而微软收购Bethesda的投资布局,为其XGP的内容储备提供了更强有力的支撑。
近期《战神》制作人David Jaffe便透露,索尼目前正在策划针对XGP的「反击」,并且会在某个时候公布它。
尽管索尼并未指出这次投资与「反击」有何关系,但双方在游戏、平台、技术上或将会有着更频繁的互利合作。
索尼旗下第一方工作室《地平线:零之曙光》近期与《堡垒之夜》联动
另一方面,10亿美元融资也是Epic对此前亏损新闻的一个积极回应。
据Epic与苹果的反垄断诉讼文件,Epic近期投入了大量的资源以抢占市场份额,致使Epic Games商城持续3年处于非盈利状态,预估2019年至2021年3年累计亏损5.93亿美元。
但Epic同时指出,随着商城用户规模逐步扩大,以及后续的软硬件建设完善,Epic Games商城将在2023年开始正式盈利。
Epic提交的文件
Tim Sweeney在后续回应中称,「苹果说我们是在浪费钱。但准确来说,我们正在做的是在未来能够盈利,并牢牢吸引住玩家的投资。这与你前期为修工厂、开商城、做游戏而投入大量资金,是一个道理。」
Epic Games CEO Tim Sweeney
Tim Sweeney还晒出了Epic Games商城的年终报告。报告显示,商城用户已突破1.6亿人,12月MAU为5600万,2020年全年用户消费达7亿美元。
不过,用户为第三方游戏买单的金额仅为2.65亿美元,其余的4.35亿美元均为《堡垒之夜》《火箭联盟》等Epic第一方游戏的收入。
这也意味着商城的用户付费能力还处于较为早期的阶段,Epic还需要花更多精力去建设这个部分。
值得注意的是,腾讯曾在2012年用3.3亿美元投资Epic,现持股占比达40%。Epic飞速成长的最大受益者之一还有腾讯。