爆款休闲游戏在减少,休闲游戏团队在流失,这是一个众所周知的难题。
休闲游戏面临着早期变现能力较弱、普遍生命周期较短等多种挑战,团队往往需要持续产出高回报率产品才能立得住脚。去年葡萄君专访Ohayoo总经理徐培翔时,他告诉我们,那个时候的开发者数量已经比以前少了一半。
「这就是我们要做生态的原因。开发者是生态的基础,如果很多开发者活不下来,那出现爆款就只是一个概率性事件。」为了让更多的开发者活下来,Ohayoo从去年开始想了很多办法。无论是从去年开始在多地举办的休闲游戏开发者沙龙、公开课等活动,还是春风计划、诚意金等福利政策,Ohayoo不断扶持休闲游戏开发者,帮助他们找准创意立项,为他们提供优化方向。
以休闲策略游戏《小兵别嚣张》为例,Ohayoo从一开始就与之进行了定制合作。在立项阶段,他们帮助团队对品类题材、玩法、市场、用户等多个方面进行分析,并为团队指引方向。进入开发阶段后,利用Ohayoo以往积累的方法论和数据,对游戏进行调优,以每周3个版本左右的频率进行迭代和验收反馈,通过敏捷开发,游戏从Demo阶段仅经过2个月优化即顺利上线。
而在上线后,Ohayoo还对这款产品的海内外发行给予帮助。在海外发行部分,他们帮助团队进行较为深度的产品本地化适配。现在这款产品的总下载量已经超过了2000万,游戏在上线3个月后,仍然可以获得百万级的日均流水。
Ohayoo正在积极拓展像这样的「保姆级」服务。根据官网数据显示,他们已经帮助了上千个休闲游戏开发者,并发行了150多款游戏,这些游戏的总下载量超过了5亿。
但Ohayoo仍然认为做得还不够。所以在最近,他们又推出了Ohayoo游戏创意大赛,面向更多的休闲游戏开发者征集有潜力的作品。
无论是中国大陆的所有公司、个人开发者还是在校生,参赛者只要在7月31日前报名即可参赛。需要提交的作品为一份能展现完整单局玩法,包含至少二十分钟体验内容的游戏Demo。
Ohayoo称,参赛者不仅有机会得到最高10万元的奖金,还有可能与Ohayoo签约合作,共同推动作品的商业化。除此之外,Ohayoo还会设置答疑群,为参赛者们解决问题,提供全链路指导。而在赛事结束后,在保证demo完成度的基础上,所有参赛作品还有机会获得Ohayoo合作渠道的推广资源。
评委阵容方面,这场大赛由Ohayoo中国区定制负责人和多位优质产品的发行制作人组成评审团,他们拥有在超休闲领域、休闲竞技、塔防、模拟经营等不同玩法领域的调优经验。
比赛规则与标准
Ohayoo游戏创意大赛对于游戏类型并没有什么限制,但分为5个命题,开发者可以任选其一。这5个命题是创新题材包装、怀旧原型改编、操作方式探索、非常见视角尝试和美术风格挑战。
在这5个命题中,创新题材包装注重题材的新颖性,参赛者可以从现代生活的琐碎中寻找不易发觉的小点,并将其游戏化。
而同样是强调推陈出新,怀旧原型改编在题材选择上更强调回忆感。这里所说的怀旧游戏并不是指小时候玩过的电子游戏,而是像踢毽子、打弹珠这样的童年线下游戏。
操作方式探索、非常见视角尝试和美术风格挑战则是从不同切入点出发,为游戏创新寻找突破口。参赛者可以探索独特的操作方式、非常见的游戏视角或是别致的美术风格,给产品赋予差异化的体验。
在评选规则上,除了要求作品未在其他平台公开发行外,这次比赛还分了四个标准。分别是创意性、可玩性、画风和完成度。四者满分各25分,总分100分。
Ohayoo对于这些评分标准设计得非常细致。以可玩性为例,Ohayoo将可玩性分成了七个维度:成就感、代入感、奖励刺激、情绪刺激、学习曲线、时间成本和外围玩法。游戏在这七个维度的设计水平都是可玩性标准的考核方向。从标准来看,Ohayoo更希望参赛者能够做出在可玩性上面面俱到的产品。
丰厚奖金、全程指导、专属推广资源……一如Ohayoo之前所做的,本次比赛奖励计划又一次证实他们对扶持休闲游戏团队的坚持。现在,这套计划将被他们落实,Ohayoo游戏创意大赛的报名渠道已经开启,参赛者只需在Ohayoo官网的对应活动页面https://ohayoo.cn/activity/creative完成认证即可报名并提交作品。