畅销榜Top 7背后,这家上海公司在一个垂直品类做了9年

文/ 以撒 2021-08-09 10:50:35

游戏中有换装系统早已不足为奇,毕竟在品类适应性强的同时,外观也是最好的付费内容之一。但是,将换装系统作为游戏的核心玩法的产品,数量可以说相当稀少。大部分人能在第一时间想起的作品,几乎都来自于同一家公司——叠纸游戏。

 在将换装这件事做得深入人心的同时,叠纸让不少人记住了一个名字:“暖暖”——一名有着粉色长发的少女。因为这名少女,《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》成为了换装游戏的代名词;而到了《闪耀暖暖》,叠纸又开发出了竞争门槛更高的换装形式。

 在《闪耀暖暖》二周年之际,新版本开服当日,游戏又回到了苹果畅销榜前十。而在过去2年的时间里,暖暖甚至发展成了一个个人IP——她拥有自己的微博账号、新单曲和工作室,叠纸动画也为她创作过CG动画。

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时至今日,暖暖IP已经诞生9年,为什么他们能在这个垂直品类取得这样的成绩?最近,葡萄君采访了《闪耀暖暖》制作组的几位成员。在对话中,我发觉他们团队对「换装系统」的定义有些不同:换装系统是一个“载体”,承载着人们对服装和梦想的期待。为了满足这些期待,他们做了不少努力和突破。从以下两个层面的描述中,或许你也能体会到:

 挑战没人试过的特效,就为了实现他们的「梦」

 很多人衣橱里永远少一件衣服,这些衣服或许风格不同,或许只存在于想象中。在追求高度还原服饰面料的基础上,《闪耀暖暖》的团队想做的,就是用他们的技术实现关于衣服的这些想象。比如仙德瑞拉在拥有魔法教母之后的华丽变身,或是身处纷繁世界中,粉发少女可以触摸天空的梦想。

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为了在游戏里实现这些,他们首先要打开思路,为服装寻找一个天马行空的主题。制作组美术告诉我,他们在设计此次周年庆套装时,就是从「反差」和「转变」入手寻找主题,过程中尝试过光与暗、天空与大地这样具有冲突性的组合,最终定下了特效表现最具冲击力的「汐与焰」主题。

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在找到奇幻精灵的基础定位之后,一开始他们的思路是让火精灵具有火一样的侵略性,水精灵则体现出如水的温柔,但这个方案难免略显俗套。转折出现在设计水精灵的手持物时,一位美术画了一把三叉戟。这让他们转而想到了一个更有反差感的方案——让水精灵的感觉如暴风雨一般,火精灵却是柔和温暖的。

 于是在这套主题下,你能看到很多与之契合的设计元素。比如火精灵的圣杯本来是神秘学中水元素的象征,在这里却盛着火焰;水精灵的权杖应是火炬的象征,在这里却成了形状凌厉的凝固海浪。

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为了打磨出符合想象中水火精灵的设计,这两套服装经历了大量的迭代。就连被放弃的三叉戟设计,都有十几版原画,更别提我们能看到的这些设计——制作组美术告诉我,套装中几乎每个部件都有几十个版本,有的连他们自己也记不清修改次数。为了让人拥有“现实中无法拥有”的体验,制作组反复实验、探索,才在游戏中实现了海浪拍打海岸的真实效果。

 对于别的团队而言,还原真实可能就够了。而对于《闪耀暖暖》的制作组来说,除了要还原现实中的效果,他们还要打造玩家心中“梦想的真实”。

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但在结构复杂、精细度高的情况下,要让裙摆的动态看起来舒服、自然并不容易。更困难的是,如何让人体自然地悬浮在空中?如何让头发“失重”?制作组无法在现实中找到一比一的案例。而套用在太空中和水中人的姿态,则又缺乏了一种轻盈的感觉。摆在他们面前的是“现实”与“梦想”之间鸿沟。

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通过反复推敲,制作组花了8个月以上的时间,才完成了这两套衣服的建模。为什么要花这么久?拿火精灵的这条裙子来说,它的主体结构分为两大层,其中外层分为8瓣,每瓣又各有2层,8片叠加扰动的布料才刚完成这件服装“轻盈感”的基础……如果你见过婚纱之类的裙摆,就能想象到这种层层叠叠的结构有多么难以打理——即使是在现实中,要捋顺也得好一阵,更别提是在3D建模软件中,用鼠标来调整。

 在打好基础之后,他们开始往整体造型中融入奇幻元素,比如火精灵像火焰一样向上飘飞的头发、背后的一对蝴蝶翅膀。为了让这个发型适配帽子一类饰品,他们还专门制作了两套不同的发型。

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特效环节可以说是梦幻感的主阵地,也最容易带给玩家超现实的感受。因此他们在套装中藏了不少细节点缀,如果你观察得不够仔细,或许都很难发现。比如面部妆容中,火精灵燃烧着火焰的瞳孔、水精灵像蛇眼一样的瞳孔,以及他们带着细小火星和水珠的睫毛。

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再比如火精灵的裙摆边缘,能观察到如现实中一般的热扭曲现象。这种真实物理现象与幻想的结合,让他们的奇幻设计又多了几分可信度。特效在设计时,还刻意减弱了几分这种感觉,以弱化火精灵的焦灼感,让她显得更为柔和。

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而最有梦幻感的特效,可能还是水精灵裙摆上不断涌动的海浪。负责特效的制作组成员告诉我,他们利用了顶点偏移,让原本静止的裙子模拟出海浪的起伏,再加上写实的海浪贴图,就变成了这样的效果:

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这听起来不难,但实际上,几乎没人会想到把用于海面的贴图,放在影响因素极多的裙面上。毕竟一旦做了这样的选择,就等于要摸着石头过河——因为这种特效没人尝试过,他们必须从基础的材质开始编写,再用各种方式把特效加上去。

除此之外,大量繁复的工作也不可避免。比如他们一开始选择了偏卡通风格的海浪贴图,但发现这种风格与暖暖写实的模型并不契合之后,又变换了好几版。制作组成员告诉我,这种具有梦幻感的设计亮点,“即使麻烦也必须做到”,因为他们在做的不是一条裙子,是对奇幻梦想的追求。

 拥有了」,这些衣服不只是衣服

 如果只是把衣服做得好看,《闪耀暖暖》可能还没法取得这么好的成绩。同样重要的是,他们对游戏的理解已经超出了“换装游戏”这个简单的概念:玩家所追求的美,就只能是漂亮的衣服吗?或许衣服背后承载的东西,也是一种美的体现。

 如果用这样的眼光去审视,游戏中的衣服就不能被当作一般的外观商品看待了。这种理念,带来了他们对衣服的第二个追求——「共情感」。

 怎么制造共情?首先是讲故事。比如在水与火这两套服装的背后,就藏着水之神灵阿诺斯,与火之神灵赫菲斯的一段故事:阿诺斯生于深渊,却始终向往温暖与光明;为了让挚友不陷入无尽的黑暗,赫菲斯不惜以永恒的生命为代价拯救他。在官方放出剧情后,不少玩家都被他们的友情打动,甚至为他们续写了同人故事。

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其次,制作组也不满足于刻画一段独立的故事。除了为重要套装制作CG之外,他们还会把主题下的故事线整合到《闪耀暖暖》的世界观中,让角色之间的关系自洽。当玩家为这些故事所触动之时,这些衣服就不只是衣服了,而是带着情感共鸣、承载着游戏世界观的一种体验。

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有时,这些衣服对玩家还有些非比寻常的意义,比如在去年与CG一同推出的套装「星之海」。这套服装出自《奇迹暖暖》,在当年几乎是所有玩家的终极追求,因此被称为「有生之年」套装。当这套华丽的礼服被做进《闪耀暖暖》,老玩家们的激动之情可想而知。

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不过更重要的,还在于「星之海」的背景故事:在《闪耀暖暖》中,暖暖需要穿越回680年前阻止奇迹大陆的毁灭。然而,即便穿越了无数次,暖暖依旧没有找到解决办法。在暖暖即将失去希望时,「星之海」出现并给予了她重新出发的勇气。裙摆上一颗颗闪耀着光芒的星星,其实就代表着她一次次为挽救奇迹大陆做出的努力。

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这种内涵丰富的意象,在许多玩家眼中,所代表的含义都超出了服装本身。也正是如此,玩家对衣服的评论不止「太美了」,还有这样的共情时刻:

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而与此同时,也有许多玩家对星星做出了自己的解读:“从《奇暖》到《闪暖》,暖暖有无数个伙伴随她同行。是我们陪伴着暖暖,与暖暖一同发光。每一个守护这里的人都是一颗‘星’,而暖暖代表了所有微弱,但依旧坚定守护大陆的人。”

 由此可见,叠纸团队所创造的,不止是玩家口中“叠纸转圈”的华丽变身,更多的是这变身背后暖暖成长的故事。而每一名叠纸的玩家,都共同见证了这些成长。可以说,衣服只是一种载体,而衣服所承载的故事和内容,才是真正将所有人的目光吸引至暖暖身上的核心。

 结语

 前一阵与一些女性朋友聊起暖暖系列时,他们还在感叹,从曾经如同小游戏一般的《暖暖换装物语》,到如今《闪耀暖暖》的变化。许多人已经记不清这个系列初代作品的名字,但对它的印象却相当深刻。

 我想,这是因为让他们印象深刻的已经不只是一个游戏,还有通过这个游戏,他们所看到的暖暖不断变好的可能性,以及这种可能性在自己身上的折射。用更简单话说,就是叠纸通过他们的技术力,用9年的时间,描绘了一个可以让玩家触碰的梦想。比如此次他们和南京云锦研究所的合作,便满足了用户对于汉服的追求。

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而在此次周年庆上,叠纸也在传递这个理念。比如此次他们和摩登天空旗下NO PROBLEM厂牌合作的歌曲中有一段歌词:“用旋律唱出承诺,一直相伴着。无尽色彩交织成了,我们的歌”。

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在一个独特的领域发展这么多年,并不是一件容易的事。在今天,暖暖系列依旧保持着这个梦想,并在此基础上不断拓展。或许有一天,暖暖会成为一个更强大的IP,拥有游戏、音乐、动画和衍生周边。但在这些表现形式的背后,或许这个IP的价值内核以及研发团队为了坚持它所付出的努力,才是最重要的事情。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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