这两天的午休时间,葡萄君总是忍不住打开一款讲故事的游戏戳上半天,不断点击「下一篇」的感觉,就像在《文明》里点「下一回合」一样上瘾。
这是一款海龟汤玩法的单机解谜游戏,名为《你已经猜到结局了吗》。游戏已经霸占TapTap新品榜和热门榜Top2多日,分数更是高达9.5分。在好游快爆上,这款游戏也获得了9.4分的高分。
那么它是怎么做到的?
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在介绍这款游戏之前,我们或许先要了解一下什么叫做「海龟汤」。
「海龟汤」是玩家们对于情境推理游戏的一种别称。游戏玩法很简单,有一个出题者(煲汤人)向玩家讲述一个非常模糊的故事片段(汤面),玩家需要通过不断向出题者提问(喝汤),一步步推理出故事的真相(汤底)。在这个过程中,出题者只能回答是、否或者无关。在某些关键问题处,出题者可以给出额外的信息提示。
举一个简单的例子。有一位女士在书店的货架上取了一本书,书中掉出一样东西,让这位女士伤心不已。请问这是为什么?
这是出题者讲述的故事片段。此时玩家就需要向出题者发问。比如:
书中掉落的东西原本是被人故意放进去的吗?(出题人回答:是)
把这件东西放进书里的人是不是这位女士自己?(出题人回答:是)
这件东西是不是书签?(出题人回答:否)
这件东西是不是钱?(出题人回答:是,一张钞票)
这位女士是不是很贫穷?(出题人回答:与故事无关)
这位女士是不是书的作者?(出题人回答:是)
通过这样的问答,我们很快就了解了事情的原委:故事中的这位女士之所以非常伤心,是因为没有人对她写的书感兴趣。如果有人翻阅过这本书,那么夹在书中的这张钞票可能已经被人拿走了。
「海龟汤」的核心乐趣在于两点。一方面是通过对可疑点的深入挖掘,刨根问底一步步揭开问题核心信息,另一方面在于充分发挥想象力,大胆地寻找一些微小的可能性,在海龟汤游戏中,有时会出现一些玩家凭借突如其来的想象力,在游戏初期就精准猜中故事背后的所有内容。
由于海龟汤是纯粹的文字叙事游戏,而且可以允许大量玩家对一个煲汤人发问,所以海龟汤游戏几乎只会出现在线下社交场合,或者线上的社区论坛等。因此也有很多人认为,海龟汤只能作为社交游戏进行。
但是我们不可忽略的是,虽然多人品尝同一道海龟汤会带来更加有趣的氛围,但是海龟汤本身的故事内容也相当适合一个人单独体验,同时,一个人进行推理的过程,往往逻辑也更顺畅。这可能也就是《你已经猜到结局了吗》如今受到关注的原因。
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在《你已经猜到结局了吗》中,玩家一开始会遇到一个穿着黄色裙子的妹子,她的名字也非常直接地叫做“小黄”。小黄教会玩家入门海龟汤之后,游戏会通过“小黄给你讲故事”的包装方式,向玩家提供一个个海龟汤故事。
玩家针对海龟汤的提问往往是非常灵活的,那么在一款单机游戏里要怎么实现玩家向游戏发问?游戏采取了关键词组合的玩法。具体来说,游戏在故事中预先设计好了一系列可以提的问题,玩家可以通过组合一些关键词,来问出相应的问题。
而游戏的结尾,则是通过游戏反问玩家的方式来判定玩家是否喝到了汤底。如果玩家对于游戏提出的问题不了解,就需要回到游戏补充提问。
玩家如果能将游戏最终提出的三个问题成功解答,就可以看到故事的完整情况。
在海龟汤玩法中,一个最体现玩家技术的方式,就是限制玩家的提问数量,否则在穷举式的提问中,游戏很容易失去乐趣。在《你已经猜到结局了吗》中,也对玩家的提问数量进行了限制。游戏设置了「漂流瓶」这个道具,漂流瓶的数量也就是玩家可以提的问题数量。上限只有20个问题,并且漂流瓶存量还会继承到下一篇海龟汤里。如果玩家把漂流瓶耗尽,就需要通过看广告来恢复漂流瓶数量。同时游戏还有「幸运草」道具,可以用来提示故事中的关键点,或者解锁一些额外的故事。
游戏目前还属于测试阶段,一共出了三个专辑,总共约24个小故事。据制作组称,游戏后续还会放出主线剧情等内容。
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这个游戏的主线剧情是什么,我们目前还不清楚。但是我们可以从当下玩家的热情中看出,海龟汤这个玩法显然还有更多值得挖掘的空间。
很多玩家都是第一次接触海龟汤
海龟汤游戏之所以在以前没有流行起来,这种玩法本身的冷门当然是一个原因,但最主要的,还是在于这个玩法类型存在两个关键劣势。
其一,海龟汤是纯文字叙事游戏,如果游戏中加入视觉元素,会导致故事过于具象,很多线索就可以从图中直接看出来,从而失去了自由想象的空间。
其二,海龟汤不具备重复可玩性,一旦玩家喝到汤底,这个海龟汤对于玩家来说就失去了价值,那么就需要足量的内容储备才能留住玩家。
这两个问题很难解决,但是在我看来,这还不足以让人们放弃海龟汤这个玩法。
比如说,我们可以用更精致的包装。现在的海龟汤都是一个个各自独立的小故事,我们能不能把这些小故事串起来,写成一个更大的,在同一世界观下的故事组?甚至在最后,我们将这些所有的故事做成一个超大碗海龟汤,给玩家更完整的体验。更具冲击力的故事,或许就能抵消海龟汤过于短小给人带来的不满足感。
再比如说,《你已经猜到结局了吗》使用的这种海龟汤玩法,本身机制上和很多互动AVG是兼容的,那么它也可以作为AVG的一种点缀玩法,或者直接把大量的海龟汤包装成一个推理题材AVG。
如果我们把步子迈得更大一些,也可以刨去单机属性,让海龟汤回到社交游戏的场合。海龟汤目前仍然还是零散地出现在各种社区论坛里,大部分时候只是局限于小圈子,那么一个面向更大受众的线上海龟汤社区仍然还有机会。玩家可以自行上传自己创作的海龟汤,对玩过的海龟汤进行打分评价,还可以随时组团喝汤等等。如果实现这样的功能,一方面也就摆脱了海龟汤对团队内容生产能力的要求,说不定就可以把这种玩法推广起来。
换一个角度来说,我们还可以从玩法设计上动刀,比如复杂化它的规则,使它的可玩性更强,甚至刨去游戏必须“文字叙述”的底层要求,只保留是/否问答这种核心要素,做成抽象一些的图片叙述或者“你画我猜”模式。
除此之外,现在还出现了一些「沉浸式海龟汤」,也就是由一个主持人扮演故事中的当事人,以自述和演绎的形式向玩家们讲述海龟汤。如果这个汤面经过设计能够随着游戏推进发生变化,说不定能变成剧本杀的一种新模式。
结语
在我看来,海龟汤的火热是现在玩家口味倾向的一个映射,就像如今线下流行的密室、狼人杀、剧本杀一样,代表着现在推理+故事的题材玩法正在受到玩家的热捧。
但同时我们也可以发现,这些游戏的推理趣味往往是和社交绑定在一起的。因此从市场的角度考虑,《你已经猜到结局了吗》采取的单机模式可能并不是最优选。如果市场上能有一款社交性和传播性更强的海龟汤游戏,或许能让这种玩法发挥更大的影响力。
关于这种「推理+剧情」游戏的流行趋势,你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法。