今天,心动自研的平台格斗游戏《Flash Party》率先在日本iOS与安卓平台上线,并登顶了iOS免费榜。
游戏的核心玩法类似《任天堂明星大乱斗》,玩家可以选择不同角色,在形态各异的平台上对战,通过攻击累计击飞值,最终将敌人击飞出平台来取得胜利。目前游戏共有1V1、2V2组队、4人乱斗以及派对娱乐模式。
此前,制作人梨子曾表示,格斗游戏虽然日渐式微,但在越来越多竞技手游的当下,他们认为格斗游戏3-4分钟的战斗时长及短平快的战斗节奏,其实天然符合移动平台对竞技游戏的诉求。
在操作方面,《Flash Party》继承了平台格斗游戏操作简易的特点,没有复杂的搓招系统,玩家只需要滑动方向键配合攻击按钮即可释放招式,适合手机平台。
另外,《Flash Party》的整体画风面向全年龄,英雄多为可爱的卡通人物,特效华丽,游戏整体氛围偏欢快,即使是非格斗玩家也能从视觉上获得爽快感。
而平台格斗游戏没有血量条的设计,也一定程度减轻了玩家的心理压力,比起传统格斗游戏而言,《Flash Party》应该能面向更多大众用户。
对于硬核格斗玩家而言,梨子也在阐述英雄设计理念时,说到了易学难精通的准则。他们希望每个英雄都有完整的战斗风格方案,每个玩家上手后,必须保证他们先用上“易学”的内容,随后再慢慢进阶到“精通”的部分。
在游戏社区里,有不少玩家仔细体验了英雄招式的帧数、性能,并写下调优建议。也有玩家热衷于单个英雄,开发出了“即死连”(一套连到死)。由此看来,《Flash Party》在战斗方面确实满足了部分格斗玩家的需求。
据梨子称,《Flash Party》早前通过篝火测试引入了不少核心玩家,在早期只有3名英雄、1张地图的情况下,单个玩家平均每次游玩时间接近1个小时。这些数据支撑也给到了他们开发调优的信心。
不过,《Flash Party》依然要面临不少挑战。比如,玩惯了手柄或摇杆的格斗玩家,想要在手机上精通《Flash Party》,就必须克服键位不熟悉的操作门槛;格斗游戏的内容设计量大、讲究平衡性,难免会给它的后续更新、运营带来不少压力;而在商业化方面,目前《Flash Party》的收费点不多,局限在英雄、皮肤、通行证上,这也考验游戏日后的DAU能否过关。
目前,市面上还没有特别成功的格斗类型手游,《Flash Party》登顶日本免费榜算是开了一个好头,至于后面能否取得更好成绩,还有待观察。葡萄君也会持续跟进这款产品的市场表现。