如果大家有注意到英雄互娱近年来的动作,应该对这次品牌升级毫不意外,甚至会觉得「怎么现在才官宣?」
一方面是因为「英雄游戏」这个品牌名,在去年腾讯游戏发布会首曝《创造吧!我们的星球》时便已经开始使用了;另一方面是因为英雄互娱在过去两三年里的自研项目、CEO换帅、投资发行等操作,已经显现出公司战略方向的变化。
所以英雄游戏这次的品牌升级其实不难解读,想表达的事情都写在LOGO里了 —— 从「互娱」到「游戏」,他们要集中力量做游戏了。更有趣的是,在宣布改名的同一天,他们还宣布了拟在新三板终止挂牌的消息。
从产品线上看,除了与库洛游戏联合发布累计流水破十亿的《战双帕弥什》,去年1月上线月流水过亿的《影之刃3》,以及至今月流水仍超过3000万的《创造与魔法》,未来将与游戏科学联合出品的《黑神话:悟空》外,更重要的是,他们打算把过去赚的钱都砸到认定的未来方向上 —— 自研。这些可能也是它终止挂牌的底气。
要做自研,最重要的,就是招人。去年葡萄君曾和英雄游戏CEO Daniel 有过一次对话,当时他说会将团队从800人扩招至1800人,他80%的时间都花在招人、找团队上。
从官网数据来看,他说到做到了。而在今天公布的消息来看,他们已经拥有了十家自研工作室,这十家工作室分别对应的十款自研项目,均为18年年底之后立项的新产品。其中70%使用了UE4引擎,计划将于今年至2023年前后陆续推出。
我们曾多次报道过这两年的人才战有多激烈,薪酬内卷得非常厉害,但 Daniel 曾表示,他们的招聘策略有些不同。高品质的二次元、单机主机团队在上海往往会被哄抢,团队需要好好考虑;但在北京,其实留给团队的选项并不多。
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在本次官宣中,英雄游戏还公布了三条产品赛道:
1.枪战沙盒类游戏 ——以《创造吧!我们的星球》为代表。
2.高品质内容游戏 ——以与库洛游戏联合发布的《战双帕弥什》,与游戏科学联合出品的《黑神话:悟空》为代表。
3.高品质数值游戏 ——以《风色幻想:命运传说》为代表。
事实上,这三个方向有个老版本。
图注:来源英雄游戏官网
通过对比示例产品的不同,我们会发现英雄游戏的产品形态已经来到了2.0版本。
首先,他们更懂沙盒了,也看到了未来开放世界与UGC内容的机会。基于虚幻4引擎开发的《创造吧!我们的星球》相比于团队之前做的《创造与魔法》,在内容设计上有了新的突破。在官方介绍的版本里,它拥有每个星球400平方公里的无缝探索体验,25人房间制的独立服务器,以及更高的创作自由度。而「枪战」两个字,则说明他们向全球最大的品类发起了冲击。
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其次,虽然发行过《战双帕弥什》,但他们没有一味追逐二次元的风口。这点从他们把《战双帕弥什》与《黑神话:悟空》一起划入高品质内容可以看出。
二次元品类的美术只是皮,其本质其实是内容驱动。当然,这并是说他们不懂二次元,毕竟能签下像《灵魂潮汐》的产品,以及潘神工作室近日曝光的的原创二次元+RPG项目的美术素材就是证明。
最后,他们对数值游戏的认知也升级了。比如《风色幻想:命运传说》被划到数值游戏这一类。游戏的类型不是回合卡牌、不是SLG,而是策略导向、上手门槛较高的战棋。但换个角度来看,这可能就是他们认为的数值游戏的未来方向:数值是游戏的核心,但并非游戏的全部。
当然,英雄游戏十大工作室和他们新一代的自研产品目前只曝光了《创造吧!我们的星球》《风色幻想:命运传说》。在拿到最终的市场答案前,我们很难说英雄游戏这次写的答卷表现如何。
不过无论如何,转型至少是变好的开始,因为这是件正确,但很难的事情。