《冒险公社》是一款由狗头鸟工作室研发、心动发行的游戏。游戏安卓端由TapTap独占,自3月3日发布以来,游戏一度处于TapTap热门榜前二的位置。
而在iOS端,游戏也在上线次日获得了App Store推荐,并且在接下来一段时间内占据“我们都在玩”首位,并一度取得免费榜第七的成绩。
从游戏在TapTap的标签来看,这款游戏的玩法类型似乎在桌游和卡牌对战之间“反复横跳”,这引发了葡萄君的好奇心。结果没想到,即使是不擅长CCG玩法的我,也因为它独特的玩法,差点在其中沉迷一下午。
在体验之后,我发现类型标签的左右横跳不无道理:在游戏的一开始,我以为这就是一款单纯的大富翁式线上桌游,可经过两场对局之后,我居然在研究卡组的搭建,计算每种技能的受益价值。好不容易配好卡组,我居然又感受到属于桌游的经营博弈乐趣。
那么,《冒险公社》的新颖玩法究竟从何而来?为此,我联系了狗头鸟工作室,听他们讲述了游戏开发时的一些思考。
01 既不是经营桌游,也不是CCG
“实际上,我们创造了一种《冒险公社》独有的玩法,它既不是线上桌游,也不是CCG。”团队告诉我。
在《冒险公社》中,每局游戏都需要4名玩家。4人会一起踏上孤岛探险,寻找宝藏。在岛屿被扫清之后,游戏会结算每个人的收益,只要玩家收益超过4人的平均值,就算获得胜利。因此,《冒险公社》的每一轮对局都可以存在多名胜者。
而具体来说,岛屿的扫清流程,就是4名玩家在一条27格的单向地图上从头走到尾。每名玩家都有“血量”和“金钱”两种数值。虽然最后结算的数值是金钱,但玩家如果在探险途中血量耗尽,手上的金钱就会被平均分给其他三名玩家。
地图上的环境格,具体分为绿、红、黑三种环境,以及两个特殊的驿站格。除了驿站格位置固定以外,一般来说,玩家队伍只有踏上格子才会知道它的效果。
在绿色格上,所有玩家都可以获得收益;而在红色格上,玩家则必须承担一些风险来换取收益,例如在“金钱”和“血量”两种数值间的交换;在黑色格上,所有玩家都会受到伤害。
而在驿站格上,玩家不仅可以回复一些血量,还可以存储手上已有的金钱。这样一来,即使玩家在后续探险中血量耗尽,被存储的这部分金钱也不会被其他玩家瓜分。
此外,中途离开持有的金钱也会储存,类似于赚够了就收手,也是游戏的博弈乐趣之一。
由于玩家们是同步踏上同一块土地的,因此,玩家们总是会面临相同的抉择,每个人的收益差距似乎并不会很大。但实际上,为游戏增加更多乐趣的,正是游戏的CCG玩法。
首先,每名玩家都拥有一套10张的环境卡组。玩家每次与其他玩家共同探险时,除驿站格外,所有环境格都从4名玩家拥有的红/绿环境卡和系统分配的黑色环境卡组成的卡池随机抽取。
同时,玩家还拥有一套技能卡组。玩家可以从抽上来的手牌中发动技能,为自己的受益提供增幅,或者与其他玩家之间进行攻防战。
此外,和很多CCG相似,玩家还拥有职业属性。不同职业有不同的技能卡组,同时也可以搭配一些环境卡组打出更加有利于自己的效果。
实际体验下来,《冒险公社》的这种玩法模式,不仅较好的兼顾了桌游和CCG的乐趣,而且也在一定程度上达成了“1+1>2”的效果。
比如说,同样是博弈乐趣,经营类桌游着重的就是经营博弈,而CCG玩法着重的是对战博弈。相比起来,经营博弈的主要目的并非你死我活的战斗,因此体验上会更加放松。而《冒险公社》通过品类融合,让玩家在经营博弈的氛围下,同样感受到了CCG玩法的策略深度和卡牌收集的乐趣。
从游戏本身的玩法来说,可以有多个赢家的桌游式设计,也让游戏有了临时联手的可能性,而这又是一种类似于“囚徒博弈”的乐趣。
02 《冒险公社》的“加减法”
狗头鸟工作室告诉我,他们最初的灵感来源确实是来源于一款桌游。“当时我们团队的一位同学很喜欢《印加宝藏》这款桌游,他就提议说,我们可以做一款那样的线上游戏。”
印加宝藏
《印加宝藏》是一款以“印加帝国探险”为主题的桌面游戏,至今已经发展有近17年时间。它与《冒险公社》一样,都有着在不同地块上行走的玩法,以及玩家之间互相“坑”的核心乐趣。
但狗头鸟工作室并没有简单粗暴的硬搬《印加宝藏》,而仅仅是以此为灵感来源。因为在他们看来,将线下桌游强行移植到线上,会遇到很多致命问题。
比方说,《印加宝藏》的规则非常复杂,初学者往往需要花很多时间去阅读说明书,才能基本了解游戏规则,这样的学习成本对于线上游戏来说过于高昂。“在线下,新人玩家至少还有朋友能当面解说规则,但到了线上,游戏规则只能通过简洁的新手引导来实现。”团队表示。
不仅如此,《印加宝藏》一类的桌游,不仅单局时间长,而且还需要通过多轮对局才能得出胜负。这对于线上游戏来说,同样是不可接受的。
同时,这类线下桌游还具有非常强烈的社交属性。很多时候,玩家们互相“坑害”,都是通过”忽悠其他玩家“的方式实现的。但是线上,这种需要大量语言交流的玩法乐趣显然也不是很适宜。
因此,《冒险公社》在保留桌游乐趣的基础上,针对线上游戏的特点,做出了不少创新性的改动。
首先,必不可少的就是简化游戏流程、加快游戏节奏。游戏简化了原本《印加宝藏》复杂的规则,尽可能让玩家在新手引导局中就了解游戏的基本流程,并在后期穿插一些教学内容。
此外,游戏用两个驿站格串起地块的玩法,不仅把原本可以不断探索下去的地块数量也被限制在27格之内,实际上就是将原本规则中的3场对局以每局8回合的方式连接在一起,组成一个24回合的单局,保证游戏能够在单局大约5-10分钟的时间之内结束。
而规则的简化,加上线上游戏语言交流的不便,实际上也在削弱游戏的乐趣。于是他们加入了CCG玩法,为玩家设计更丰富的技能,并将环境卡的一部分决定权交给玩家。这样一来,不仅游戏流程有了更多的变数和策略深度,同时也确保游戏在局外有了卡组收集搭建的乐趣。
有了这些改动,《冒险公社》也就不能再视作是传统桌游的线上移植,而是形成了自己的一种独特玩法。
但据狗头鸟工作室的说法,他们目前还没有做到最好。从玩家的反馈来看,游戏对于新人玩家的门槛依然较高,新手引导还需要进一步优化。
而同时,核心玩家对于游戏也有他们的想法。狗头鸟工作室在最初希望《冒险公社》是更加轻松、更加娱乐向的游戏,因此加入了很多“整活”属性比较强的卡牌。但实际上的核心玩家群体却希望游戏有更强的竞技性,因此,他们也不得不修改了游戏原本的卡牌设计方向。
“大家都知道‘游戏要易懂难精’这个道理,但是实际上做起来,就会发现想要实现‘易懂难精’是一件困难重重的事情。”
03 结语
严格来说,现在的《冒险公社》或许还谈不上完美。游戏新鲜的玩法为它争得了一个不错的开局,但在新鲜感之后如何确保用户留存,将会是这个仅有三人的小团队未来最大的挑战。除了玩法需要持续优化,游戏在音乐、画面等包装上,或许也需要作出不少努力。
不过《冒险公社》的尝试,对于同类产品来说,仍然具备参考价值。如果线上桌游只是一味简化线下的玩法、加快节奏,也会失去桌游原本的魅力。而像《冒险公社》这样,利用品类融合等手法进行创新,或许是这类游戏的一种合理解法。