网龙:游戏业务利润21.19亿,研发人员减少1116名
财报显示,网龙2021年度总收益为人民币70.35亿元,同比增长14.6%;净利润为13.85亿元,同比增长27.4%;归母净利润为10.62亿元,同比增长11.4%。
其中,游戏业务总收入36.42亿元,同比增长6.1%,来自游戏业务的净利润为21.19亿元,同比增长7.8%。
具体游戏方面,网龙旗下《魔域》手游收入同比增长7.8%,实现连续7年营收增长。2022年,公司预计推出新品《魔域手游2》。
2021年,《魔域》手游基本稳定在iOS畅销榜200至300名
期内,公司海外游戏业务同比增长7.9%。未来他们将把《征服》在埃及市场的运营模式,复制到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场。此外,他们还计划将《英魂之刃》的市场扩展到巴基斯坦和越南等地区。
此外,2021年公司还推出了旗下首款二次元手游《终焉誓约》,产品上线首月活跃用户突破100万,活跃付费用户达到15.2万。公司将计划于2022年下半年,在东南亚市场推出该产品的海外版。
网龙还将基于知名海外IP尼奥宠物(Neopets,一家网络宠物游戏网站),推出旗下首款区域链元宇宙游戏,并计划于2022年下半年发布测试版本。
Neopets网站
另外,2021年网龙公司员工人数为4834人,同比减少24.9%。其中研发人员人数较2020年底减少了1116人。
百奥:净利润下降89.5%,《食物语》《奥奇传说手游》收入超2亿
财报显示,百奥家庭互动2021年度总收入为人民币8.84亿元,同比下降21.7%;净利润为2970万元,同比下降89.5%;经调整净利润为7917万元,同比下降72.6%。
运营方面,期内百奥家庭互动旗下游戏平均季度活跃用户达1000万,同比下降25.4%。具体运营数据如下。
游戏方面,百奥家庭在线娱乐业务收入为8.83亿元,同比下降21.6%。截至2021年底,公司互动商业化运作的游戏包括《奥比岛》《奥拉星》《龙斗士》《奥雅之光》《奥奇传说》《螺旋圆舞曲》《食物语》《奥拉星手游》《造物法则2:先锋英雄》《奥奇传说手游》。
从下图财报披露的「单款游戏占百奥家庭互动总收入的比例」可以看出,目前公司收入较高的产品为《食物语》《奥奇传说手游》《奥拉星手游》等,经计算可以得知三款产品期内收入约为2.14亿、2.11亿和1.93亿,共占公司总收入的70%。
其中,《奥奇传说手游》为报告期内上线的新品,最高曾获iOS畅销榜第13名的成绩。
除国内游戏业务外,百奥家庭互动在海外也有9209万元的营收规模,同比下降约63.8%。财报称,公司在海外市场获得了阶段性成果,目前旗下手游已经在中国港澳台、日本、韩国以及欧美地区推出。
产品储备方面,公司将于2022年推出社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》,目前该产品在TapTap上拥有66万预约量和8.2分的评分。
电魂网络:《梦三国》年内收入超5亿,占公司总营收55%
财报显示,电魂网络2021年总营收为人民币9.96亿元,同比下降2.7%;归母净利润为3.39亿元。同比下降14.19%。
游戏方面,公司期内网络游戏总收入为9.81亿元,同比下降3.65%。目前公司在运营的产品为端游《梦三国》《梦塔防》《梦三国2》;手游《梦三国手游》(复刻版)《我的侠客》《解神者》《梦塔防手游》《野蛮人大作战》《X3螺旋勇士》《元能失控:远征》;VR游戏《瞳》等。
按平台分类,公司期内客户端游戏收入为5.6亿元,同比增长10.61%;移动端游戏收入为4.21亿元,同比下降17.74%。
按地区分类,公司期内境内收入为8.37亿元,同比下降8.59%;境外收入1.44亿元,同比增长40.36%。
其中,《梦三国》端游自2009年上线以来,商业化运营超过10年,产品收入占公司期内总营收的55%,经计算约为5.48亿元。《梦三国2》为电魂网络2015年推出的MOBA游戏,产品于2021年11月入选杭州亚运会电竞赛项。
公司境外游戏业务主要由其子公司游动网络负责。据Sensor Tower统计,2021年1月,公司由游族网络代理的模拟经营游戏《华武战国》日服迎来二周年庆,上半年各季度该产品均跻身出海日本的中国游戏收入TOP 20。
飞鱼科技:亏损扩大263.9%,今年将推出5至6款自研新品
财报显示,飞鱼科技2021年度总收益为人民币1.05亿元,同比下降10.4%;归母亏损约7810万元,亏损同比扩大263.9%。经调整亏损净额为7662万元,亏损同比扩大317.7%。
其中,公司游戏运营收入为7048万元,同比增长约7.2%,财报称该增长得益于《保卫萝卜》系列收入增长。
在线游戏分销收益为718万元,同比下降73.5%,财报称原因为《咔叽探险队》进入预期寿命晚期、《魂器学院》进入预期寿命成熟期导致的收益下滑。而广告收益增长则得益于公司与新的广告平台合作,《保卫萝卜3》的广告收益增加。
运营方面,期内公司网络游戏注册用户约1.73亿。其中手游注册用户约0.56亿,H5游戏累计注册用户0.37亿,休闲游戏累计下载次数为6.36亿次,PC游戏累计售出约140万份,主机游戏累计售出26.4万份。其余运营数据如下:
截至2021年底,飞鱼科技共拥有9个游戏研发团队,分别专注于RPG、休闲、MOBA及FPS等各种赛道产品研发。2021年度,公司推出了二次元卡牌手游《逆转回合》《丧尸幸存者》和女性向手游《猫之宿约者》三款产品。
新品储备方面,飞鱼科技计划在2022年推出5至6款自研新品。其中两款为公司核心IP续作《神仙道3》《保卫萝卜4》,此外还有已于2022年2月开启预约的RPG手游《斗诡》,目前该产品在TapTap平台拥有5.5万预约量和7.6分的评分。
除自主研发的产品外,飞鱼科技还计划于2022年,推出引自国内和海外研发商的两款新游。2023年之后,公司还将推出约5款新游,这些游戏将来自内部或第三方研发商。
蓝港互动:游戏业务亏损同比扩大40%,两款女性向产品待发
财报显示,蓝港互动2021年度总收入为人民币8593万元,同比下降59.5%;年内亏损8093万元,亏损同比扩大99.9%;经调整亏损净额为6955万元,亏损同比扩大235.9%。
财报称,年内亏损主要原因为公司收入下降、公司艺人解约费、部分游戏和影视项目计提减值。
游戏方面,期内蓝港互动游戏业务总营收为7056万元,同比下降38%,该收益约占公司总营收的82.1%;游戏业务年内亏损4246万元,亏损同比扩大40.2%。财报称游戏业务营收下滑的原因为公司现有游戏收入衰减导致。
按游戏业务的区域划分,公司期内国内业务营收为4679万元(含港澳台),同比下降约63.7%;海外营收为3914万元,同比下降约43%。
具体游戏方面,财报表示期内《闹闹天宫》《黎明之光》等游戏仍在为公司提供稳定营收。
新品储备方面,公司表示将专注于对女性向、休闲游戏及游戏IP价值的延展,并持续加强对海外(如韩国、日本、欧美等)市场的挖掘。
其中,女性向产品《筑梦公馆》目前处于付费删档测试阶段,将于2022年第二季度上线。目前该产品在TapTap平台拥有24万预约量和8.8分的评分。
公司与合作方联合开发的女性向RPG手游《甄嬛传之浮生一梦》已完成海内外测试,计划于2022年上线。此外,公司研发的MMORPG手游《莽荒纪元》目前处于技术性测试阶段。
2019年,公司组建了日本发行团队,将日本作为《大航海时代》出海的下一个目标市场。同时,公司还获得了《伊苏8》手游版本的独家改编权和全球发行权,目前《伊苏8 Mobile》研发工作已经进入完善优化阶段,公司已将该产品的国内发行权授予哔哩哔哩。
指尖跃动:去年亏损约5亿,已拥有7个获许可权的新游戏
财报显示,指尖跃动2021年度总收益为人民币6.13亿元,同比下降18.1%;归母亏损为5.17亿元,而公司去年同期归母净利润为1.27亿元,同比转盈为亏。
财报称,营收下滑及年内亏损的原因为:游戏行业监管环境变化、新产品处于推广期,尚未形成规模收益、老产品处于成熟期,营收自然回落、报告期内研发开支大幅增加等。
游戏方面,截至2021年底,公司累计注册用户达到1.85亿,同比增长5.4%。财报称,公司SLG产品《我的使命》和《坦克前线》,以及RPG产品《星辰奇缘》上线分别超过61个月、89个月和74个月,报告期内上述产品的单月流水最高仍能达到0.21亿元、0.11亿元和0.12亿元。
此外,财报称,随着相关游戏发行审批恢复,2021年至公告期前,公司已拥有7个获许可权的新游戏。