4月7日,吉比特公布了其2021年业绩报告。报告称期内公司总营收为人民币46.19亿元,同比增长68.44%;归母净利润为14.68亿元,同比增长40.34%;归母扣非净利润为12.26亿元,同比增长36.24%。
财报透露了以下重点:
期内公司国内营收为44.68亿,同比增长69.22%;海外市场营收为1.38亿,同比增长46.56%
公司目前拥有11款储备的代理产品,涉及射击、模拟经营、SLG、RPG、音乐节奏等赛道
公司期内销售费用为12.73亿元,同比增长325%
公司研发人员为530名,超过公司总人数的50%
公司拟向全体股东每10股派发现金分红160元(含税),合计约11.49亿元
以下为具体内容:
财报显示,期内公司营收及利润增长的主要原因为《一念逍遥》及《问道》端手游的收入增长。此外,虽然期内新上线的《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》等产品贡献了营收,但尚未产生财务利润(受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响)。
以下是吉比特分季度的财务数据。
聚焦到产品,期内吉比特在运营的游戏超过16款。其中《问道》端游运营时间超过16年,产品还曾于2021年3月上线WeGame平台。
《问道手游》上线超过6年,期内稳定在iOS游戏畅销榜20名左右,最高曾登上iOS畅销榜第7名。
《一念逍遥》上线至今,其iOS畅销榜排名一直稳定在10名左右,最高曾登上iOS畅销榜第5名。同时据Sensor Tower统计,随着游戏3月份花朝节活动上线,《一念逍遥》iOS端营收环比增长23%,再创月营收新高。
此外,公司期内还上线了《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》等新品。其中《鬼谷八荒(PC版)》多次登顶Steam全球热销榜,上线首月全球销量超180万份;《摩尔庄园》于去年6月上线后,首月新增注册用户超3000万;《地下城堡3:魂之诗》自去年10月上线后最高曾登上iOS畅销榜第6名;《世界弹射物语》最高曾登上iOS畅销榜第20名。
海外业务上,2021年公司在海外市场发行了《鬼谷八荒(PC 版)》《Elona(伊洛纳)》《EZ Knight(呆萌骑士)》《一念逍遥(港澳台版)》等新品,加之《最强蜗牛(港澳台版)》稳定的营收,使公司年度海外营收达到1.38亿元。
财报称,公司未来将持续加大海外市场投入,除个别储备的IP向产品外,其他自研产品均须定位海外市场才可以立项。
新品储备方面,财报称,公司目前拥有11款储备的代理产品,涉及射击、模拟经营、SLG、RPG、音乐节奏等赛道,产品具体情况如下。
其中,公司储备新品《奥比岛:梦想国度》已经获得了500万的全平台预约量;《黎明精英》为俯视角2D RogueLike射击游戏;《Shop Heroes Legends(商店传说)》是一款以装备锻造、店铺经营为背景的模拟经营类游戏;Project S(代号)是一款融合 Roguelike 及 SLG 元素的动作 RPG 手游,由《魔渊之刃》原班研发团队打造;《花落长安》是一款古风宫廷题材的养成 RPG 手游;《失落四境》则是一款东方奇幻题材的二次元冒险 RPG 手游。
成本方面,财报显示公司期内销售费用为12.73亿元,同比增长325%。财报称,该费用的增长主要原因为《一念逍遥》《地下城堡3:魂之诗》《摩尔庄园》等新品上线时营销推广费用较多,以及公司持续对老产品《问道手游》进行推广。同时,本期吉比特研发费用达到6.08亿元,同比增长41.35%,该费用占公司营业总额的13.18%。
投资方面,期内吉比特投资了广州因陀罗、上海部恩、厦门滑稽等企业,并先后认购了诺惟合悦基金和优格创投基金份额,以下为财报披露的、吉比特目前持股的游戏公司数据:
人事方面,吉比特目前在职员工为945名。研发人员为530人,占公司总人数的56.08%,研发职工薪酬为5.72亿元;销售业务职工薪酬为8340万元;管理人员薪酬为1.98亿元,其中董事长卢竑岩年薪71.33万元、雷霆CEO翟健年薪126.93万元。
值得一提的是,吉比特在公布2021年业绩报告同时,也拟向全体股东每10股派发现金分红160元(含税),合计约11.49亿元(以截至4月6日公司的总股本计算),占2021年公司归母净利润的78.3%。
附4月8日吉比特业绩说明会部分QA内容:
Q:《摩尔庄园》长线表现不佳,公司认为原因和可吸取的部分是哪些?
A:这个问题比较大,我们复盘时要讨论过很多。总的来说,设计一个长期留存好的游戏本身就是困难的,要想做到这一点,要么在社交上有亮眼的表现,要么高品质的内容有持续的更新。
Q:公司目前重点发展品类是什么?目前在买量渠道端认为在哪儿可能还有一定红利?
A:目前重点关注的品类是SLG、MMORPG、放置挂机。买量本身还是看产品品质,这是助推器。
Q:《一念逍遥》这款游戏现在的流水占比挺高的,公司如何将其打造成为一款长期持续贡献的产品?
A:我们采用小步快跑的方式,产品的核心玩法经过打磨才会上线。上线以后要想保持长期运行,需要根据用户需求和反馈持续投入研发和推广。当然,产品本身是否能长期,还取决很多未知因素,我们也在不断探索。
Q:《一念逍遥》《问道》未来会往海外布局吗?主要会往哪些地区做拓展?
A:考虑到文化背景的因素,这两款产品不会在海外投入太大,《一念逍遥》会做一定的推广尝试,目前主要侧重于中国港澳台市场,未来还将在日韩、东南亚等地区发行。
Q:去年测试的SLG代号:源启目前的进度是怎么样?公司未来研发重心是否仍会放在SLG赛道?
A:之前的SLG项目已经停止。SLG赛道仍是我们重视的核心赛道之一,但是我们不会开发玩法雷同或是非常类似的产品,主要是考虑将SLG玩法和其他玩法相结合寻找突破。
Q:奥比岛尝试构建亲密社交,公司是希望在游戏中突出社交元素吗?奥比岛中的盈利点如何设置?
A:是的,我们希望突出社交元素。盈利点本身需要不断探索,要找到合适用户群体的方法。
Q:未来我们出海方向如何布局?会做一些专门面向海外市场的游戏吗?
A:我们现在新立项的产品基本要求题材能够在海外发行。
Q:除了手游以外,公司未来对端游/主机游戏的布局有一定初步规划吗?
A:有,目前我们有一个团队在做针对PC、主机端游戏的研发。
Q:吉比特分红这么多,能保证日常运转和研发投入吗?
A:截至2021年12月31日,公司货币资金及理财余额超40亿,预期产品也将稳定经营,分红后,能保证日常运转和研发投入。
Q:目前游戏产业寒冬的背景下,公司是否有逆市布局内容团队的计划?
A:近几年我们持续有投资行为,对内容团队的投入并没有停止。投资的核心理念还是关注团队本身。
Q:目前很多互联网企业都在优化员工,公司目前有裁员的计划吗?
A:没有。