六月份最新一批版号中最受热议的游戏,恐怕就是米哈游的《科契尔前线》了——此前米哈游方面并未透露过这款产品的相关信息,但它却赶在《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》之前拿到了版号,这不免令人好奇。
于是一时间围绕这款产品的猜测众说纷纭,比如有人说它的玩法是TPS,又有人说是RTS、SLG,但似乎都没什么实锤。有人甚至直接抛出了另一款游戏——《战争2061》,表示《科契尔前线》其实就是《战争2061》。此后的诸多争议,也主要集中在这件“疑案”上。
在TapTap上搜索《科契尔前线》第一个结果便是《战争2061》
那么《科契尔前线》,到底是不是《战争2061》?针对这款产品,我们找到了米哈游方面的人员核实信息,对方的回复是“等官方消息吧”。另外,葡萄君也梳理了一些线索,这或许能解释为什么有关二者的争论如此激烈。以下推断仅供大家参考。
首先,我们要捋一捋《战争2061》这款产品的根底。尽管目前还证明不了它就是《科契尔前线》,但它与另一款叫《The War》的产品,几乎就是一种“上海就是浦东,浦东就是上海”的关系。
葡萄君曾在2015年、2018年采访过《The War》的研发团队。2013年创立之初,这支团队只有三个人,创业前几年,他们做过两款SLG:《谁主三国》《假冒三国》,期间拿到过心动的一笔投资,但也经历过发行商跳票这样的艰辛。
目前,《The War》和肥熊工作室都已经无法在TapTap上搜索到,但这款产品和《战争2061》确实有几个相当吻合的信息:
其一是名字。《战争2061》的英文名即《The War 2061》;
其二是时间。《The War》由肥熊工作室在2017年立项,而《战争2061》的开发者曾在TapTap上表示:“战争2061经历了43801小时的开发”,这个时间差不多就是整整5年;
其三是内容。《The War》与《战争2061》的核心玩法皆为SLG+RTS,玩家之间需要争夺地块、规划资源。研发团队在追求精细操作的同时,也很执着于像《红警》那样直观的爆炸性场面。
如果你同时参与过《The War》和《战争2061》的测试,或许能感受到它们的高度相似。没参与过也没关系,从一些测试、演示素材中,我们同样能看出二者多少有些渊源在。
《The War》
《战争2061》
捋到这儿,我们大概能确定《The War》和《战争2061》之间存在着极其紧密的关系。但这和《科契尔前线》又有什么关系呢?这还要说到研发团队的经历。
GameRes游资网2019年的文章《一款RTS手游的创业故事》中,大致描述了《The War》从初具想法到研发两年的过程。作者提到,他们在2016年的第一个演示Demo并未通过心动的内部立项。此后他们开始自行研发单机版本,还与米哈游创始人兼CEO蔡浩宇聊过投资事宜。
2017年,他们开始研发联机版本,但由于资金问题备受艰难。到2018年,他们加入了当时字节的绿洲计划,即如今的朝夕光年组建团队。而在2019年他们研发出测试版本时,项目却又经历了公司内部的战略调整。
此后,有关此项目与团队的公开信息似乎就无迹可寻了。不过有不少接近朝夕光年的从业者都表示,《战争2061》团队的核心成员后来加入了米哈游,也把这个项目带了过去——这也是网上关于“《科契尔前线》就是《战争2061》”说法的核心论点之一。
在《科契尔前线》几乎毫无线索的情况下,要说《战争2061》与米哈游是否毫无联系?这倒也不一定——至少这几年,《战争2061》中多了不少贴近二次元风格的角色。如果是米哈游旗下产品,有这样的风格融合就很合理了。
如果当真如此,米哈游不公开《科契尔前线》的原因或许也可以稍作推测:目前这款产品的状态还没有百分百确定,因此他们可能不想在这么早的时间用这种方式来曝光。这也符合米哈游一直以来的做法——《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》在立项后,都是以官方PV的形式首曝,并未通过其他渠道透露。
尽管说了这么多,但这里还得再强调一下:以上这些说法目前依然属于推测。截至发稿,米哈游及《The War》的主创团队也都没有明确回应。
《战争2061》目前在TapTap和好游快爆的评分都不低
所以,这桩“疑案”还是等官方来给出实锤吧,相信不会太久。