最近值得关注的新品并不多,《保卫萝卜4》算得上其中一个。在6月30日上线之后,它空降到了iOS免费榜第一,同时在TapTap、好游快爆上的评分也不算低。
像《保卫萝卜》这样的产品确实很稀少——官方消息显示,其系列最新的累计下载已达6亿。并且在第四代发布的同时,前几代也还保持着相当长尾的活力。不过与此同时,《保卫萝卜4》的畅销榜成绩还不算特别高,截至发稿前,仍然位于200名左右。
从整体来看,《保卫萝卜4》最大的变化就是内容层面的包装。游戏用一套大的世界观设定,把前几代的系统与新的家园、公会等系统串联了起来,不过目前游戏中的社交功能还相对有限。
而在玩法层面上,尽管第四代有一些小的机制创新,但基本没有做出太大的改变。游戏核心玩法仍然是建造和升级炮台,消灭以固定路线进攻的敌人,主要更新则是更多可互动的地块元素,如NPC、灯盏等。同时做到满血通关和清除所有障碍,就可以得到关卡的最高评价“金萝卜”。想要每关都拿到金萝卜,其实还是有一定难度的。
一些《保卫萝卜》系列的老玩家,可能会吐槽《保卫萝卜4》“换汤不换药”。不过对于这个IP来说,延续前几代的玩法确实是较为稳妥的一种选择。相比起来,真正不断变化的是游戏的付费设计与运营思路——由最开始的单机休闲,逐渐进化为一个完整的长线休闲手游。
在《保卫萝卜》中,其付费点基本靠购买体力来支撑;二代则在此基础上加入了道具,改动并不算大;而三代则以对炮塔有加成属性的角色作为付费点,并设计了升级、升阶的机制,以及产出碎片的副本。
如果按照这种思路继续拓展,《保卫萝卜4》确实可以像卡牌游戏一样做抽卡系统了。不过很难说《保卫萝卜》系列的玩家能否接受这种较为激进的付费设计,毕竟这一系列走的是大DAU、低付费率路线。如果通过角色属性过分影响数值,进而影响到通关难度,对于留存和口碑都会有一定影响。
官方也做出过“不加抽卡”的回复
于是,第四代就把重心转移到了更加完善的整体系统上,增加了家园装扮、完善了玩家装扮,并且在体力、道具的部分保留了较为简洁的设计。实际上葡萄君在试玩时还抱有看广告的预期,不过目前还没有发现这种机制。
或许你会觉得这不是最赚钱的设计,但对于一个盘子不小的十年老IP来说,或许这是一条相对稳定的路线。
当然,玩法层面缺少质变是个遗憾,不过这件事还真急不得。作为国民级的塔防游戏,《保卫萝卜》系列已经将难度和操作性简化得很好,但仍然有许多玩家表示会卡关。而塔防的卡关是策略性层面的,和消消乐一类注重随机性的休闲游戏还不一样,因此很难超越体力、道具,做更多吸引玩家为过关付费的小设计。
类似这种
总而言之,目前这款游戏刚刚上线,至少已经表现出了一定的潜力和诚意。在社交、家园等系统逐渐完善后,或许才是子弹开始飞的时候。