上周末,腾讯海外品牌Level Infinite推出了一款“开放世界宇宙生存RPG”手游,也就是国内像素软件研发、腾讯代理发行的《妄想山海》。
这款游戏从海外上线当天起,就登顶了日本App Store免费榜,目前已经霸榜三天。
根据官方推特的消息,《妄想山海》海外上线前全球预约量已经超过800万,较大的预约量或许是本次日本市场登顶免费榜的直接原因之一。
不过相比日本市场,目前这款游戏在其他市场并未登顶免费榜,就海外几个主要市场来看,游戏目前位于韩国市场免费榜100以内、美国市场免费榜200以内,另外在其他4个国家和地区进入了免费榜前50的范围。
与此同时,这款游戏在海外各地畅销榜上的表现还未见爆发势头,目前仅在牙买加、韩国、白俄罗斯三个市场达到50~200的区间,其余市场仍在圈外。
此前《妄想山海》在国内上线前期,最高到达App Store畅销榜51位,随后触及峰值36位,到目前为止维持在畅销100位上下浮动。值得一提的是,这款游戏在国内市场曾借力“山海经”广告火过一波,当时游戏广告投放流行巨兽、山海题材,《妄想山海》可以说确实吃下了这波红利。
由此可见,该产品在海内外上线期的不同成绩,或许也源于这个文化差异和时机差异。海外用户自然对国内山海经文化不够了解,也没有经历过广告投放圈的素材风波洗礼,这种差异其实对腾讯Level Infinite在海外推广《妄想山海》也会带来挑战。
而海外投放是一个需要长期优化的过程,《妄想山海》的海外成绩或许还可以在观察一段时间,看看起色。相比之下,我更在意的是Level Infinite手里的下一张开放世界手牌:《幻塔》。
这款产品预计8月11日在海外公测,近段时间已经开始逐渐起量投放,它面对的挑战与《妄想山海》有相似之处,即“海外没有二次元这个极具特征的标签”,但也有不同之处,即“海外有个更大的直接竞品《原神》”。或许《妄想山海》的推广经验,也会对《幻塔》在海外的发行提供一些助力。