腾讯、索尼入股《艾尔登法环》研发商FromSoftware,谁赢麻了?

文/ 以撒依光流 2022-09-01 14:37:15

今年最为畅销、最受热议的大作,恐怕就是《艾尔登法环》了——截至6月底,其全球累计销量已达到1660万份。而在最近,腾讯投资了这款游戏,同时也是《血源》、《黑暗之魂》系列及《只狼》等游戏的研发商FromSoftware。

8月31日,日本角川集团(KADOKAWA)宣布,旗下子公司 FromSoftware拟以每股1145万日元的价格,向腾讯旗下子公司SixJoy、索尼集团旗下索尼互动娱乐有限公司(SIE),发行3179股、总计364亿日元的股份,本次交易额合计约18.1亿人民币。本次交易预计在2022年9月7日至2022年9月12日之间完成支付。

其中,SixJoy预计认购1703股,交易额总计195亿日元(约9.7亿人民币),SIE预计认购1476股。本次增资完成后,角川集团占股69.66%,仍然会是FromSoftware的第一大股东,而腾讯旗下SixJoy占股16.25%、SIE占股14.09%,将分别为第二、第三大股东。


从如今的相关数据来看,角川当年的投资可真是太值了——2014年,角川曾斥资17.5亿日元入股FromSoftware,占股约80%;如今,腾讯、索尼共斥资364亿日元入股,共占股约30%。也就是说,FromSoftware的市值从八年前的22亿日元,到现在的1213亿日元,已经翻了整整55倍。

角川在公告中表示,角川集团的核心战略是稳定创造丰富的IP内容,并活用技术将之推向全球市场,以此实现中长期的、持续性的增长和商业价值。因此,角川集团也认为在游戏赛道上最重要的命题,是如何继续强化IP创造能力,以扩大业务的创作、研发、发行能力。

以此战略出发,角川提及了选择腾讯、索尼的理由:腾讯自2016年起就通过广州天闻角川,与角川集团一起面对中国市场推进跨媒体内容战略;在2021年,腾讯与角川旗下相关公司达成了动画、游戏相关赛道的资本战略合作关系;而腾讯集团自身也是在全球范围内提供通讯、社交、游戏、数字内容、广告、金融以及云服务等各方面业服务的互联网巨头,且在中国互联网业界占有头部社交平台。

索尼集团与角川集团,则是在全球范围内展开的多项DTC(Direct-to-Consumer)业务、品牌化硬件业务、游戏业务上,都建立了广泛的合作关系。同时在2021年2月,角川集团就以加强长期合作关系、最大化生产动画和游戏领域的新IP为目的,与索尼集团进行过资本合作。

在此次增资后,FromSoftware将积极投入资金到更多IP的开发中,以强化创作、研发等能力,紧随全球市场发展态势,建立自身发行体系。也是为了进一步扩大已有IP在全球市场的跨媒体内容战略、扩展用户群体,FromSoftware才选择与腾讯旗下的SixJoy、索尼集团旗下的SIE进行此次资本合作。

简单来说,FromSoftware会利用这笔投资开发游戏、招聘员工,强化创作、研发、发行能力。至于“跨媒体内容”到底是否涉及跨平台游戏的合作研发,目前我们还无从得知。不过在六月底,FromSoftware刚刚公布过研发中的新作,想必在获得投资后会更加顺利。

今年4月曾有外媒(dualshockers)报道,业内人士称FromSoftware可能会成为索尼收购对象的候选者。当时这一消息传得沸沸扬扬,让人颇有种“大的要来了”的感觉。不过今日公告一出,收购却变成了与腾讯一同投资。

腾讯方面则在去年年底,就曾拟斥资300亿日元(约合人民币17.41亿)收购角川6.86%的股份,一举成为角川集团第三大股东。当时这笔投资主要瞄准的,是日本ACGN领域IP产业链的一系列相关业务。

而在今年,腾讯在海外对游戏团队的投资动作,显然更为激进了:2月,腾讯收购了Inflexion Games和1C Entertainment;3月,腾讯投资了新西兰开发商Studio MayDay(MayDay在这次交易后更名为Riffraff Games)、Tequila Works、Offworld Industries和Novarama。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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